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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
08 mars 2014 à 22:44:07

Ahah, ça vient d'un jeu que j'ai vu dans une vidéo compilation, j'ai trouvé super mignon, et ultra pratique :coeur: .

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
09 mars 2014 à 00:31:22

La puissance des bitwise, les tests sont fait en AS3 http://lab.polygonal.de/?p=81 :)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
09 mars 2014 à 01:13:20
  • _Toastation_ Voir le profil de _Toastation_

* Posté le 9 mars 2014 à 00:31:22 Avertir un administrateur
* La puissance des bitwise, les tests sont fait en AS3 http://lab.polygonal.de/?p=81 :)

:d)
i = -~i; // i++
i = ~-i; // i-- Ca existe, cet opérateur? :peur:

i = -i;
//equals
i = ~i + 1;
//or
i = (i ^ -1) + 1;

-> "Strangely enough, this is 300%(!) faster." :d) C'est n'importe quoi ce langage, en fait :hap:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
09 mars 2014 à 01:21:31

Ahah, c'est justement ce que j'utilise le plus en ce moment pour les grosses boucles, et justement je m'étais servi de cet article.

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
09 mars 2014 à 01:50:54

C'est l'opérateur unaire NOT, le "!" de la plupart des langages, mais comme c'est des oufs chez adobe ils ont décidé de pas faire pareil que les autres.
Apparemment l'opération avec bitwise pour calculer la valeur absolue est 2500% plus rapide que celle de base proposé avec le langage :pf:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
09 mars 2014 à 02:02:14

Ah, comme en LUA en fait, cela dit lui aussi est un langage mal fichu, finalement ils portent tous le même signe distinctif, comme c'est pratique. :cool:

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
09 mars 2014 à 02:05:30

Il y a mec qui s'est trouvé comme passion de up des topics d'il y a 13 ans, faudrait pensé à arrêter cet hérétique.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
09 mars 2014 à 02:39:04
Lapintade
Lapintade
Niveau 30
09 mars 2014 à 10:39:39

Avertissement pour PandaSaoul :

Aux prochains Ups sans intérêt, tu sera kické du forum.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 mars 2014 à 14:28:58

Petit test puu.sh/7oOfr.rar

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 mars 2014 à 15:19:39

Vous exposer les balbutiements d'un projet potentiel :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 mars 2014 à 15:35:44

Je pense que c'est encore la façon la plus simple de procéder que je puisse trouver sur Game Develop.
C'est pas fait pour les dialogues, donc je me débrouille comme je peux... :rouge:
Par contre l'ordre des lignes n'a aucune importance

Donc oui, ça va être assez chaotique par la suite mais je ferai de mon mieux pour m'en sortir... :hap:

(et je corrigerai le bruit du clic, j'ai pas baissé son volume -qui est trop fort par défaut- et j'ai mis le pan tout à gauche sans faire exprès)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 mars 2014 à 15:37:52

L'idéal serait de pouvoir mettre tout ça sous forme de tableau, mais pour le moment le plus simple que j'ai trouvé, c'est de mettre une donnée en xml pour chaque paramètre de chaque message... :doute:

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
09 mars 2014 à 18:30:39

Effectivement c'est un balbutiement, mais c'est sympa pour un début, j'ai pas pu m’empêcher de remplacer tout les textes pas "MrBrenan" (mon pseudo actuel). Par contre il est vraie que tu devrait changer le bruit du click par un bruit moins agressif.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 mars 2014 à 18:40:46

Oui bien sûr, toutes les ressources présentées sont provisoires, je compte bien passer plus de temps sur le sound design et engager un graphiste :ok:

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
12 mars 2014 à 14:22:14

Pas très actif le forum je vois :noel:

Sinon voilà une nouvelle version de mon jeu de bébé nu qui tire des lasers : https://googledrive.com/host/0B4VjzNB7vwpEdjlxUHUtR2s3TU0/generation.html

Je vous rappelle qu'il vous faut Unity Web Player pour pouvoir jouer.

Listes des modifications :

- Ajout d'un écran de chargement
- Amélioration du ciel
- Réglage d'un bug qui faisait que des slims et arbres était dans le sol.
- Barre de mana mieux placé
- Amélioration du collider du perso

Voilà, une petite MaJ pour régler quelques bugs et faire quelques améliorations.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mars 2014 à 14:47:27

tu trouve pas que le monde est pas assez plat ? :oui:

j'ai parcouru le monde et j'ai vu qu'une seule fois un endroit où 2 blocs étaient à la même hauteur comme ça http://puu.sh/7swdG.jpg

à chaque fois sinon y'a toujours un bloc de hauteur de différence :noel:

et sinon sur le plus long terme ce sera quoi le but du jeu ? :hap:

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
12 mars 2014 à 15:00:01

Le but ? :noel:

Sinon je vais essayer de retravailler la génération pour avoir des terrain plus plat. Merci d'avoir donné ton avis

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mars 2014 à 15:07:08

bin je veux dire il faudra faire quoi ? :noel:
pour l'instant on peut se déplacer sur une map aléatoire avec des slimes mais après on pourra faire quoi ? :oui: partir en exploration pour trouver des trésors et l'habiller ? :noel:

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