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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
23 décembre 2013 à 20:04:49

Ouais, mais ce ne sera pas très "lisse" :noel: .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 décembre 2013 à 20:44:46

Je me suis fait bannir de game-zone
...
:hap:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
23 décembre 2013 à 23:22:20

Je me suis fait bannir de game-zone
:d) Ce site n'a pas l'air d'avoir de bon jeu, surtout vu la qualité de certains jeux flash de maintenant.

:d) http://www.onemorelevel.com/ :oui: .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 décembre 2013 à 23:29:27

Je parle pas de gamezone, mais de game-zone .fr, tu sais le site moisi pompé de jvc qui spamme tout le monde de pub en mp? :hap:
Je suis allé leur dire ce que j'en pensais...

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
24 décembre 2013 à 00:13:43

Aaaaah :hap: .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 décembre 2013 à 14:16:43

Je me suis fait bannir de game-zone

Ah tiens :banzai:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
24 décembre 2013 à 14:22:18

La vache, GLSL c'est géant :bave: .
Tout devient vachement plus facile, surtout pour les effets de lumières :bave: .

Plus besoin de faire des bind alpha et tout le bordel :coeur: .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 décembre 2013 à 14:26:15

T'as l'air déçu lapintade...
Tu espérais être le premier à me bannir? :fier:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 décembre 2013 à 14:34:01

Si j'avais voulu te bannir, ça fait longtemps que tu ne serais plus la mon garçon. Je suis assez patient.

Oui GLSL c'est sympa. J'en fais en ce moment. Je vais poster un truc tout a l'heure avec du GLSL d'ailleurs.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 décembre 2013 à 14:35:03

:-(

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
24 décembre 2013 à 14:35:58

Ouais, je pensais que c'était vachement compliqué au vue des live de notch (Je comprenais pas trop les attribute, varying, toussa), mais finalement, une fois qu'on s'y plonge, on comprend rapidement le principe :oui: .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 décembre 2013 à 14:40:21

Il faut en effet s’habituer aux notations.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
24 décembre 2013 à 14:56:05

Truc qui n'a rien à voir : Tu as supprimé le topic de la sect.... du forum Free ? :hap: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
24 décembre 2013 à 15:00:45

Autre question pendant que j'y pense : Dans les gros AAA, est-ce qu'il font plusieurs shaders, ou est-ce qu'ils mettent tout dans un seul shader (dans la plupart des cas) ? :( .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 décembre 2013 à 15:26:37

Tu as supprimé le topic

Ben oui. ca se supprime pas tout seul un sujet.

Dans les gros AAA, est-ce qu'il font plusieurs shaders

J'avoue ne pas comprendre le sens de la question. Pourquoi spécifiquement sur un AAA. Le nombre de shader depends des effets que tu veux faire, AAA ou pas AAA. Ensuite c'est une question d'optimisation du nombre de passes de rendu. Vaut mieux cumuler les effets pour faire le moins de rendus possibles de la scène.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
24 décembre 2013 à 15:30:22

Ben oui. ca se supprime pas tout seul un sujet.
:d) C'était pour être sûr :hap: .

Pourquoi spécifiquement sur un AAA
:d) C'est les jeux qui en utilisent le plus je pense :doute: .

Je vais reformuler : J'ai vu que (Applicable qu'au GLSL, je connais pas trop directX, même pas du tout) on pouvait faire que 16 binding de texture, et donc je me demandais du coup si ils séparaient du coup chaque shader, ou s'il mettaient tout dans un seul gros shader avec par exemple des conditions (genre if(lightning) ; if(raining) ) :doute: .

C'est pas très clair dans ma tête non plus, je te rassure :hap: .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 décembre 2013 à 15:37:39

Pour répondre à ta question, il y a plusieurs shaders différents qui sont utilisés pour donner l'image finale.

Je travaille par exemple sur un algo de SSAO en ce moment.
J'ai 4 shaders :

preprocess.vs
preprocess.fs

ssao.vs
ssao.fs

shader2d.vs
shader2d.fs

shader3d.vs
shader3d.fs

C'est un effet qui nécessite de rendre la scène une fois (le preprocess), et ensuite de la rendre à nouveau pour y superposer l'effet.

J'ai aussi bossé sur du Shadowmap, cela necessite un shader supplémentaire (et un rendu supplémentaire : du point de vue de la lumiere)

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
24 décembre 2013 à 15:48:08

Ok, je vois le principe. Je vais essayer un peu de cumuler plusieurs shaders pour voir ce que ça peut donner :ok: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
24 décembre 2013 à 16:18:52

Ouais ok, en gros je dois créer plusieurs buffer.

Dans le bufferA, je dessine tout sans shader.
Dans le bufferB, je dessine le bufferA avec le premier shader.
Pour finir je dessine le bufferB avec le second shader.

ça doit être à peu près ça j'pense :hap: .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 décembre 2013 à 16:26:21

Tu sais "Shader" cela ne veut rien dire. C'est le code du pipeline de rendu. Tu peux très bien y mettre pas grand chose ou 5 effets si tu veux dans un shader.

Donc difficile à dire sans savoir de quoi on parle exactement (de quel effet).

tu as des effets qui se font sur l'écran, d'autre sur les pixels 3d, d'autres ont besoin des normales pour chaque point, de la profondeur, etc, etc ... Chaque technique à sa logique et le nombre de shader qui va avec.

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