Ben oui. ca se supprime pas tout seul un sujet.
C'était pour être sûr
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Pourquoi spécifiquement sur un AAA
C'est les jeux qui en utilisent le plus je pense
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Je vais reformuler : J'ai vu que (Applicable qu'au GLSL, je connais pas trop directX, même pas du tout) on pouvait faire que 16 binding de texture, et donc je me demandais du coup si ils séparaient du coup chaque shader, ou s'il mettaient tout dans un seul gros shader avec par exemple des conditions (genre if(lightning) ; if(raining) )
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C'est pas très clair dans ma tête non plus, je te rassure
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