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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
22 décembre 2013 à 19:38:38

http://derpicdn.net/img/view/2013/12/21/503297__shipping_suggestive_vector_lesbian_queen+chrysalis_edit_bedroom+eyes_changeling_power+ponies_spoiler-colon-s04e06.jpg les méchants qu'on voit passer en ce moment dans mon petit poné. Ca a bien changé en trente ans. :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
22 décembre 2013 à 21:37:42

Quoi, c'est le L word qui te fait peur? Dès qu'il y a deux m@res sur une image, même des plus innocentes, il apparaît, pour la référencement, tu comprends. :nah:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 décembre 2013 à 21:40:49

Ca commence à faire beaucoup
https://image.noelshack.com/fichiers/2013/51/1387744835-sans-titre-2.png

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
22 décembre 2013 à 23:10:53

R2MI arrête de poster des photos de MP, c'est interdit et ils ont tendances à bannir rapidement pour ça :ok: .

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
23 décembre 2013 à 00:30:55

Ça avance bien Shana ? :)

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
23 décembre 2013 à 10:17:58

Moi Ô grand dieu Shana...

C'est trop tard ? :-(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 décembre 2013 à 10:46:19

[-Shana-] :d) Il n'est écrit nulle part que les screens de mp sont interdits :ok:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
23 décembre 2013 à 12:51:51

Ça avance bien Shana ? :)

:d) Pas depuis hier, j'ai squatté Rust comme un petit fou :coeur: . Avec mes amis on avait trouvé un petit groupe qu'on a rejoins, on les a aidé, pareil pour eux, et là on est reparti vagabonder et on vient de s'installer définitivement :oui: .

Quant à l'autre petit groupe, ils commencent à construire une ville à côté :coeur: .

J'adore ce jeu :coeur: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
23 décembre 2013 à 12:54:09

megagugus :d) Nop' :hap: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
23 décembre 2013 à 13:54:09

It's time for me to continue my game, and to finish it !

LET'S GO ! :diable: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
23 décembre 2013 à 14:28:29

♫ Santa hates, poor kids ♫

http://www.youtube.com/watch?v=U_Q2cXLhHhU

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
23 décembre 2013 à 15:17:16

Putain, c'est dur de trouver un jeu intéressant à dev' et à jouer :doute: .
Bon, me reste le nouvel an pour me rattraper :noel: .

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
23 décembre 2013 à 16:16:08

Ça dépend des goûts de chacun :)

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
23 décembre 2013 à 16:57:33

Ouais, mais je trouve pas intéressant un runner à créer, d'autant plus que pour avoir un jolie résultat, il me faudrait bien plus de temps :( .

Truc qui n'a rien à voir, il y a des gens qui ont publié des jeux payant sur android ici ? :( .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 décembre 2013 à 18:01:44

Les runners c'est nul

Sauf s'il apportent une vraie nouveauté dans le gameplay (autant dire jamais), ou s'ils sont superbes esthétiquement (avec une bande son dynamique :bave: )

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
23 décembre 2013 à 19:22:37

Autre question d'ailleurs : Comment faire des collisions "pas droites", par exemple :

:d) http://i.imgur.com/op2COaY.png

Ou plutôt, comment savoir si le personnage n'est pas dans la zone rouge ? Obligé de faire du pixel perfect ? :( .
(En Java avec LibGDX)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 décembre 2013 à 19:42:27

Va taper dans les couleurs de pixels ou fait un masque, après tout c'est juste lire une valeur en mémoire, ça devrait être rapide et facile. :oui:

De toute façon la forme est concave, c'est le cauchemard même des trucs comme physX :hap:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
23 décembre 2013 à 19:45:10

La courbe bougera en faite, et le perso devra rester dessus, ce qu'il fait que des fois elle sera droite, des fois elle ne sera pas droite, etc... :ok: .

J'pense que le pixel perfect sera parfait, j'ai regardé, et ça a pas l'air trop trop dur à mettre en place :oui: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
23 décembre 2013 à 19:49:23

PS : Me reste plus à savoir comment faire pour effacer une partie du trait sans avoir à tout effacer.

:d) http://i.imgur.com/gRPzM6f.png

Le "bleu" suivra la ligne rouge, et le personnage devra rester dessus (Donc ne devra pas toucher le noir), mais je ne veux pas que le bleu reste constamment, je veux qu'elle s'efface au fur et à mesure, mais je n'ai jamais fais ça :( .

Je ne vois pas comment faire ça proprement avec LibGDX :( .

Utiliser ShapeRenderer avec Pixmap, oui, mais comment ? :peur: .

Putain :peur: .

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 décembre 2013 à 19:56:15

"La courbe bougera en faite, et le perso devra rester dessus, ce qu'il fait que des fois elle sera droite, des fois elle ne sera pas droite, etc... :ok: . "

:d) Au pire, considère simplement un assemblage de segments, aux extrémités reliées une à une qui bougent verticalement suivant la courbe. :nah:

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