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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
14 décembre 2013 à 20:45:29

Ouais essaie de changer l'unité sinon

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
14 décembre 2013 à 20:46:03

Un tas de jeux l'ont fait avant sans problème, même Elite sur amiga y est parvenu et Dieu sait qu'ils n'ont pas été obligé d'inventer des nouveaux types de nombres à cette fin, réfléchis encore plus fort. :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
14 décembre 2013 à 20:54:05

"# WhiteAppleX Voir le profil de WhiteAppleX

  1. Posté le 14 décembre 2013 à 20:47:44 Avertir un administrateur
  2. Le but c'est de faire une simulation échelle réelle, donc on doit pouvoir passer du petit être humain de 1 pixel à la grosse planète de 5000 milliard de pixel à la galaxie de 5000 trillions de pixels juste avec un coup de molette :noel:

"

:d) Oui, comme ce qu'a fait Elite, à la différence près qu'Elite fonctionnait, sur des machine d'il y a plus de vingt ans histoire enfoncer le clou. :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
14 décembre 2013 à 21:09:39

Elite 2 avait le mérite d'être de la génération au dessus, il y avait des couleurs, des graphismes, etc. :oui:

Mais oui : univers immense, systèmes planétaires à une, deux, trois, quatre, cinq, six ou sept étoiles de tous les types (de la naine brune à la supernovæ, et des planètes et des satellites de planètes et des satellites de satellites (j'ai déjà vu des systèmes avec presque soixante corps stellaires), physique newtonienne avec mouvement rectiligne uniforme et la possibilité qui en découle naturellement de se mettre en orbite autour de ce qu'on veut, et tu pouvais te poser sur toutes les planètes, sans charger un niveau "planète" ou quoi que ce soit, non, comme ça, directement, et plonger dans l'atmosphère d'une planète et se faire accueillir par une mer de nuages orangés était BEAU :bave:

1993. :fier:

Les gens qui sont contre le caytaymieuxavant, où est votre dieu maintenant? :rire:

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
14 décembre 2013 à 22:55:47

Oh mon dieu Elite 2 :

"Ce fut le premier jeu en 3D surface pleine qui utilisait aussi les courbes de Bézier. Le tour de force du moteur permettait de gérer plus de dix millions de planètes en taille et révolution réelle sur 700 Ko entièrement chargés en mémoire à partir d'une seule disquette. Ce fut l'un des derniers, programmés intégralement en assembleur 68000 : Plus de 250 000 lignes de code furent nécessaires à sa conception."

cf. wikipédia

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
14 décembre 2013 à 23:13:06

Ouais, ça fait mal, hein :hap:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
14 décembre 2013 à 23:29:00

J'espère que les devs étaient bien payés :rire: :peur:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
14 décembre 2013 à 23:46:59

J'espère que les devs étaient bien payés :rire: :peur:

:d) J'imagine bien la tête des devs qui pensaient créer un truc tout simple :rire: .

Les pauvres :-( .

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
15 décembre 2013 à 00:05:38

D'ailleurs c'est un abandonware : http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=212&fic=liens

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 décembre 2013 à 02:18:43

Bon, j'ai bien avancé en quelques heures pour le ludum dare.

Ce sera un petit jeu (24h oblige) contenant plusieurs mini jeu. Pour le thème je suis parti sur "You have only one MINUTE" (Vous n'avez qu'une minute). En gros, on aura qu'une minute pour boucler le jeu contenant quatre mini jeux + une partie de combat version RPG :oui: .

Basique, mais sympathique :oui: .

Paulop
Paulop
Niveau 12
15 décembre 2013 à 02:46:23

Ca fait des semaines que je dois aller acheter un bureau et un écran pour mon nouveau pc (il est branché sur ma tv), du coup ça fait des semaines que je programme pas, et le thème du ludum dare était super bon, va falloir que je me bouge et que j'aille à ikea.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
15 décembre 2013 à 03:04:37
  1. [-ArK-] Voir le profil de [-ArK-]
  2. Posté le 14 décembre 2013 à 23:29:00 Avertir un administrateur
  3. J'espère que les devs étaient bien payés :rire: :peur:

:d) Qu'est-ce que ça fait de savoir qu'ils étaient un seul, nommé David Braben? :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 décembre 2013 à 11:16:40

Ouais bon, le jeu que je taff depuis quelques heures, c'de la crotte en faite.

Plus qu'à trouver une autre idée réalisable en 15h :rire: .

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
15 décembre 2013 à 12:22:03

C'est une sorte de Wario Ware que tu faisais Shana ? :hap:

" :d) Qu'est-ce que ça fait de savoir qu'ils étaient un seul, nommé David Braben? :oui: "
:d) sainte mère de dieu :peur:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 décembre 2013 à 13:24:19

Ouais une sorte :oui: .

Mais je vais rattraper le temps en migrant sous JMonkey. Ce sera largement plus facile au niveau des collisions, sans compter qu'ils ont un level editor assez bien foutu (Je vais passer le projet que j'ai en cours en 3D en gros).

Le design restera 2D, mais ce sera dans un monde 3D, ce qui me permettra de faire bien plus de chose. Notamment jouer avec la profondeur, faire joujou avec les shaders, etc... :oui: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 décembre 2013 à 14:49:40

J'pense que je vais même pas me faire chier en faite, je vais partir sur Unity :( .

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
15 décembre 2013 à 18:27:52

Bien, j'ai trouvé la fonctions d'animation de mesh skinné qui fait tout ramer dans irrlicht3D, plus qu'a la rendre huit fois plus rapide :oui: :-(

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 décembre 2013 à 19:47:54

La vache, Dart c'est super cool :bave: .

Par contre WebGL c'est dur, et là je galère pour installer three :fou: .

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
15 décembre 2013 à 19:58:46

Si je fais des vidéos walktrough sur skyrim,
osef ou cool ?

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 décembre 2013 à 20:00:20

Sur ce forum, osef.

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