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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

vintrigue
vintrigue
Niveau 10
19 novembre 2013 à 20:54:07

Met des nuances colorées jaune/ocre clair et foncé pour simuler des reflets sur l'or si t'as pas moyen de mettre une cubemap, eventuellement, et laisse le souffre jaune citron sans nuance particulière.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 novembre 2013 à 15:19:18

Quel intérêt d'en refaire une si la bibliothèque que tu utilises en a déjà une toute prête ? :doute:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 novembre 2013 à 19:37:14

Dites, quelqu'un sait si l'AFCA de Montpellier fournit une bonne formation de sound designer?

Sinon, vous connaissez d'autres écoles qui proposent une bonne formation de sound designer? (si possible aveec une petite spécialisation dans le jv, et à proximité de Marseille)

:merci:
(et évitez de me parler du conservatoire, il faut bien un endroit ou apprendre à se servir de tout le matos du sound designer quand même :( )

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
20 novembre 2013 à 23:03:20

il faut bien un endroit ou apprendre à se servir de tout le matos du sound designer quand même :( )

:d) Ouais, le conservatoire :noel: .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 novembre 2013 à 10:00:33

R2MI390> J'ai mis un message à ton intention dans le sujet "pokemon". Tu passe en mode "La prochaine fois, je me fais kicker direct".

_Azerty777
_Azerty777
Niveau 10
21 novembre 2013 à 12:19:45

En même temps même si la forme n'y est pas il a un peu raison dans le fond, tu trouves pas que ça pollue le forum toi les innombrables sujets de mec qui viennent recruter 30 personnes alors qu'ils n'ont rien fait et ne comptent probablement rien faire ? Et qui passent en mode défensif "non je dois rien dire c'est top secret la CIA va me voler mes idées" dès qu'on leur demande un tant soi peu de concret ?
Tous les jours ou presque y'a un mec qui vient prétendre avoir une idée de génie et qu'on a plus qu'à obéir à tous ses ordres pour créer le plus grand jeu de la décennie.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 novembre 2013 à 12:38:31

Rien n’empêche de répondre calmement et poliment à tout ces gens.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
21 novembre 2013 à 12:53:59

Ouais je comprend pas pourquoi des "habitués" s'entêtent à répondre à ce genre de sujet de recrutement vu et rerevu, autant les ignorer comme ça si ça bide l'auteur comprendra tout seul que y'a un soucis dans son topic plutôt que de se répéter sans cesse non ? :noel:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 novembre 2013 à 14:36:44

Ben oui, c'est tout simple.

Je pense que la moquerie est l'arme des faibles. Alors montrez vous forts.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
21 novembre 2013 à 17:05:45

Je pense que la moquerie est l'arme des faibles. Alors montrez vous forts.

:d) Je suis un faible et un lâche, j'ai le droit moi ? :hap: .

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
21 novembre 2013 à 17:11:47

Toi tu as tous les droits, tu t'en fou : t'es habitué à recréer des pseudos à la chaîne de toute façon :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
21 novembre 2013 à 17:17:15

Toi tu as tous les droits, tu t'en fou : t'es habitué à recréer des pseudos à la chaîne de toute façon :oui:

:d) :-( .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
22 novembre 2013 à 18:05:05

Dites, j'ai un petit soucis sur mes collisions.

Je fais des collisions plus complexes ( :noel: ) avec des rectangles étant rotationné (Oui, ce mot existe :noel: ). Et le truc, c'est que je ne sais pas du tout comment replacer efficacement l'entité une fois qu'il est en collision.

:d) http://i.imgur.com/71tNXAs.png

Dans le cas d'un rectangle simple, il suffit de dire que entity.y = rectangle.y - entity.height; et c'est fait, mais là ... :doute: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
22 novembre 2013 à 19:37:39

Ah, j'étais presque arrivé à ça :noel: ....

rectangle.y c'est sans la rotation je suppose ? De même pour le rectangle.x ? :) .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
22 novembre 2013 à 20:29:49

J'essaie avec GeoGebra, et ça fonctionne pas des masses.

:d) http://i.imgur.com/4XbcfdU.png

La formule :

A.x = Entity.x
A.y = rectangle.y+sin(E)*(A.x-rectangle.x)

A.x = 1.91
A.y = 0.23 + sin(46.38) * (1.91 - 1.57) ~= 0.47 (._.)

ça devrait être égal à I, c'est à dire à (1.91 ; 0.59), or j'ai 0.47 pour A.y :doute: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
22 novembre 2013 à 21:28:59

J'avais compris :ha

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
22 novembre 2013 à 21:30:08

J'avais compris :hap: .

Je test ça après merci :coeur: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
22 novembre 2013 à 22:35:45

C'est ça, ça fonctionne :coeur: .

Merci, tu viens de m'éviter 3 jours de maths sur wikipedia :coeur: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
22 novembre 2013 à 22:57:44

Apprendre les maths c'est bien, savoir les appliquer, c'est mieux :ok:

:d) Pas faux :-) .
Mais je ne comprend jamais rien aux maths de wikipedia, ça me fait peur, donc je m'enfuis sur des sites douteux te disant que pi est en réalité le chiffre de satan (C'est véridique :doute: ) :hap: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
22 novembre 2013 à 23:42:34

De toute façon ya pas besoin de wikipédia pour résoudre ton problème, suffit juste de connaitre sohcahtoa (niveau fin de collège)

:d) Non mais fallait me voir. Au début je partais justement sur la trigo mais uniquement en me servant du cosinus vu que j'étais sur un plan 2D avec une rotation en X. Après au vu des résultats j'ai regardé un peu les collisions de réctangles étant en rotation, et j'ai trouvé des trucs vachement hardcore uniquement à base de vecteur et tout le bordel, un autre truc se basant que sur des matrices etc... Et là je me suis dis "Bon, ça me fait chier :fou: ".

Car ouais, j'ai du mal à comprendre les formules de wikipedia. ça part dans tous les sens et je m'y perd :hap: .

Et concernant la théorisation, dis toi qu'on théorise seulement le niveau en m^3 que Mr Pierre aura quand il aura rempli sa baignoire à 2/3 :noel: ...

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