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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 novembre 2013 à 19:03:13

Non mais c'était carrément impossible de faire suivre la ligne à part en bidouillant comme un porc, mais ça n'aurait pas été propre du tout :malade: .

T'façon, on a pas besoin au final de Box2D. Maintenant mon autre casse tête, c'est la gestion des collisions avec les polygones :noel: .

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
15 novembre 2013 à 19:07:14

Bah mais le paramètre restitution de l'objet à 0, c'est ça qui le fait "rebondir"

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
15 novembre 2013 à 19:07:45

mets*

[-Shana-]
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Niveau 10
15 novembre 2013 à 19:34:36

Non, c'est quand j'avance, le perso s'envole car il va trop vite en faite. Si je le met plus lent, il ne vole plus (forcement), mais c'est lent quoi ... :noel: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 novembre 2013 à 19:42:21

Whoa, les collisions avec des polygones c'est hardcore. Je sais pas comment je vais faire pour gérer ça sérieux :doute: .

Tout ça pour foutre des pentes à 45° sous tiled :honte: .

Canarewc
Canarewc
Niveau 10
15 novembre 2013 à 19:56:27

Au pire c'est obligatoire les pentes ? Si Rayman n'a ni de bras ni de jambes, c'est par ce que c'était trop dur de faire ces animations à l'époque :fier:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 novembre 2013 à 20:14:17

Ouais, car j'en ai marre des niveau tout carré :hap: .

Enfin, à la base je voulais faire mon système de block qui aurait été plus simple, mais Tiled fait trop chier pour, du coup c'est vachement plus chiant de faire tout aux polygones.

Autrement je vais me créer mon éditeur de niveau, ça sera plus simple je pense :noel: .

[-ArK-]
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Niveau 29
15 novembre 2013 à 20:32:42

programmer les pentes, c'est le pire souvenir que j'ai de mon castlevania :noel: une véritable horreur :noel:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
15 novembre 2013 à 21:27:36

bin c'est pas détecter la collision avec la pente qui est "dur", c'est avoir un mouvement fluide quand tu passe du sol à une pente, quand tu monte et que tu descend, et quand t'as plusieurs pantes quand le mouvement reste parfait entre le sol et les différentes pantes :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 novembre 2013 à 22:34:21

Perso c'est au niveau de comment bien détecter si c'est une pente ou pas :peur: .
J'pense faire des collisions qu'avec des lignes :oui: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 novembre 2013 à 23:00:01

Et juste comme ça, pourquoi pi/2 ? :hap: .
Je vais essayer la méthode des rectangles, je l'avais déjà vu dans indie game the movie, mais je n'ai jamais mis en pratique, ça sera l'occasion :ok: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 novembre 2013 à 23:01:14

Ah oui j'suis con pour pi/2 , le cercle trigonométrique, toussa :sleep:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
16 novembre 2013 à 00:01:17

Ouais, je m'en servait que pour le sinus et le cosinus quasiment, j'avais pas pensé en premier à ça avec pi :hap: .

Canarewc
Canarewc
Niveau 10
16 novembre 2013 à 20:07:05

Un petit article intéressant sur le GAME OVER :

http://www.lesforges.org/article/game-over?scroll_to=article

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
17 novembre 2013 à 01:08:35

Bon, c'est parti pour créer un éditeur de niveau à la "braid" :hap: .
:d) http://i.imgur.com/9jXIbCj.png

:d) Gestion des saves / load
:d) Gestion des tailles
:d) Gestion des rotations

C'est déjà ça :noel: ...

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
17 novembre 2013 à 01:10:44

C'est vachement sympa, j'aime bien le système de rectangles pivoté pour les pentes :)

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
17 novembre 2013 à 01:11:54

Petite question : tu les sauvegardes comment les niveaux ? xml ?

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
17 novembre 2013 à 01:11:59

C'est bien mais c'est assez long à faire. Mais bon, j'osef, c'est mon pote qui s'occupera de ça :rire: .

[-Shana-]
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Niveau 10
17 novembre 2013 à 01:13:13

Petite question : tu les sauvegardes comment les niveaux ? xml ?

:d) JSon + base64 :ok: .

Tout simplement car libGDX possède une classe JSon qui déchire sa maman.
:d) http://www.youtube.com/watch?v=GYULdO0Z_U8

(J'utilise plus ou moins le même système que la vidéo)

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
17 novembre 2013 à 01:20:50

Ça me donne envie de me mettre à libGDX :bave:

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