CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
13 novembre 2013 à 18:11:51

Un créateur n'abandonne jamais son projet :cool: , il repousse juste le moment où il travaillera dessus indéfiniment :ok:

:d) Tellement vrai :ok:

Putain, box2D c'est bien, mais pour créer un personnage jouable avec qui ne glisse pas sur les pentes, c'est impossible :-( . Je pense abandonner le côté physique du coup, surtout qu'on en a pas vraiment besoin :( .

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
13 novembre 2013 à 22:08:29

"Putain, box2D c'est bien, mais pour créer un personnage jouable avec qui ne glisse pas sur les pentes, c'est impossible :-( . Je pense abandonner le côté physique du coup, surtout qu'on en a pas vraiment besoin :( ."

:d) Pour un jeu à la limbo tu pourrais le faire toi même le moteur physique, mais après c'est vrai que JBox2D c'est vraiment bien :bave: Pour les pentes, suffit d'augmenter la friction non ?

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
13 novembre 2013 à 22:50:01

Inspire toi de ça c'est nickel http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2017 :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
14 novembre 2013 à 12:27:42

Pour un jeu à la limbo tu pourrais le faire toi même le moteur physique, mais après c'est vrai que JBox2D c'est vraiment bien :bave: Pour les pentes, suffit d'augmenter la friction non ?

:d) :peur: . Et que j'augmente ou pas la friction, ça fait pareil :( .

Inspire toi de ça c'est nickel http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2017 :oui:

:d) Déjà utilisé, et ça foire quand même aux pentes :-( .

Bon, c'est l'heure des screens :ok: .
:d) https://lh3.googleusercontent.com/kpITLL3D3ebhZfB5f8BH1og2G_tY5b7xu_RVcTLGx0H4MBoHoioNDsfsgW7iDScmTw=w1808-h808
:d) https://lh5.googleusercontent.com/eHaqZiLFObQ8Y63zXzSU5Bdmd7LBKqYOibSXmD6jkV0wyBmooa13YbF_MG8UEMLnqg=w1808-h400
:d) https://scontent-b-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/1460152_539702752772859_704531863_n.jpg

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
14 novembre 2013 à 12:49:48

C'est étrange quand même.
:d) http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=2017

Lui il ne glisse pas :doute: .

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
14 novembre 2013 à 19:06:57

Tu as vu que la friction de l'objet est à 100 quand il est inerte et à 0.2 quand il bouge ? Peut être que tu ne l'avais pas assez augmenté ?

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
14 novembre 2013 à 19:18:34

Je l'ai passé à 10000000 ... :hap: .

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
14 novembre 2013 à 19:22:16

Ah oui :pf: Je viens de faire un test pourtant, la friction marche

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
14 novembre 2013 à 19:39:50

C'est bon, j'ai réussi à corriger ça, c'était un problème de gravité trop forte :hap: .

Dernier soucis, j'aimerai que le perso reste collé à la pente (pour éviter qu'il vole) à la manière d'un limbo par exemple ou d'un braid.
Cependant, je vois pas comment. J'avais fais un truc du genre :
:d) body.applyLinearImpulse(new Vector2(100f, [Modifié la valeur ici]), new Vector2(pos.x, pos.y), true);

Mais si je fais ça, je peux plus monter de pente ... :hap: .

Putain de box2D ... :fou: .

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
14 novembre 2013 à 20:00:14

Je comprends pas quand tu dis que tu ne veux pas qu'il vole ? Il ne peut pas sauter non plus ?

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
14 novembre 2013 à 20:46:51

En gros, si j'avance dans une descente, il a tendance à ne pas suivre la courbe de la descente, mais plutôt à "rebondir" . C'est à dire qu'en avançant, il va plus haut que le sol, il retombe sur le sol, il re va plus haut que le sol, etc.... , ce qui donne l'impression qu'il rebondi.

Je ferai une petite vidéo du problème ce soir si personne ne me comprend :hap: .

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
14 novembre 2013 à 20:54:49

Ah oui je vois, tu voudrais donc que dans la pente, il suit pile la courbe de la pente ?

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
14 novembre 2013 à 22:38:06

Oui voila.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
15 novembre 2013 à 12:53:06

J'avais eu ce pb dans mon castlevania, c'était hyper chiant à régler, alors avec box2D ça doit être particulièrement affreux :noel: Bonne chance :noel:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 novembre 2013 à 13:56:10

J'avais eu ce pb dans mon castlevania, c'était hyper chiant à régler, alors avec box2D ça doit être particulièrement affreux :noel: Bonne chance :noel:

:d) Merci de ta compassion :-( .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 novembre 2013 à 14:11:19

Ouais. Et là franchement je suis paumé, je vois pas du tout comment régler ce problème, ce qui fait que je test pleins de truc, et que je fous du bordel partout partout, c'est hyper casse couille :fou: .

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 novembre 2013 à 14:28:50

Bon, j'ai parlé de ça avec mon graphiste, on a dégagé toutes les intéractions de box2D pour que je puisse tout créer moi même.
ça sera moins chiant je pense :noel: .

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
15 novembre 2013 à 16:56:11

Bon les gars j'ai parlé avec mon graphiste imaginaire, on a décidé de pas faire de jeu pour que ce soit plus simple et moins chiant :noel: On va jouer à dota 2 à la place :oui:

[-Shana-]
[-Shana-]
Niveau 10
15 novembre 2013 à 18:10:49

:rire2: .

_Toastation_
_Toastation_
Niveau 9
15 novembre 2013 à 18:26:12

Tu as bien mis la restitution de l'objet à 0 au fait ?

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Steam Deck
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Macintosh
  • Hardware