Si j'ai des critiques constructive sur coment améliorer mon jeu j'en tiendrais compte, en fait je sais vous aller dire trop ambitieux mais ya même pas 1% de jeu la ( et encore en construction ). J'aimerais au minimum 20h de jeu, et en fait c'est une sorte de caricature de ff et de pleins d'autres jeu.
Il faut aussi laisser le temps et donner envie de jouer.
Je ne me prend pas au sérieux mais j'essaye de faire bien. Il m'est arrivé de bloquer 4h d'affiler sur une action ou une quete dans le jeu. Après multiple tentative différente ( sans tuto ) j'en suis arrivé à ça et ( moquez vous pas grave ) j'ai passé 8h/j pendant 5 jours sur ça :'(
Dites, on a envoyé un ambassadeur du projet RESPAWN sur ce forum ? (peut-être Lapintade)
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000021-1899503-1-0-1-0-respawn-objectifs-et-fonctionnement.htm
dingoloss> j'ai passé 8h/j pendant 5 jours sur ça :'(
Ben oui, voila, c'est ça le jeu vidéo. Et il faut continuer.
No pain no gain
Vhoxel> J'ai reçu en effet un message à ce sujet. Mais comme il n'y avait rien d'expliquer, j'ai viré. J'irai voir ce que c'est que ce "respawn".
(et surtout le message a été envoyé d'un profil qui n'avait aucun message à son actif, genre le truc louche)
Jeune padawan Dingoloss, tu as encore énormément à apprendre dans ce monde cruel...
Pour commencer, ne fait pas tes premiers jeux en espérant qu'ils soient joué par des milliers de joueurs! (C'est réalisable, si tu as un concept RéVoLuTioNaire... mais souvent les meilleurs concepts sont aussi les plus durs à la réalisation, donc c'est souvent pas par là que on commence ;) )
Ensuite, pour te démarquer des autres, il faudrait faire le jeu toi-même car, quand on utilise un logiciel tel que RPGMaker, on va toujours ressembler aux autres jeux qui ont été fait de la même manière, alors que si tu fais tout toi-même, tu gagnes une liberté quasi-infinie! Mais tout ça à un prix: ça demande énormément plus de temps de réalisation, et pour apprendre à développer, il faut aussi y passer des nuits
Dans tout les cas, je te souhaite bonne chance dans ton épopée, jeune padawan
Que le code soit avec toi!
Il n'est pas nécessaire qu'il saches coder non plus,il doit juste etre bon dans un domaine important (Infographie 2D,3D,programmation),pour le reste,si il arrive à avoir de bonnes connaissances d'un moteur de jeu,je pense que ça va aller ![]()
En fait pour tout vous dire j'ai fait 4 ans d'étude en Programmation Informatique Mécanique Industriel : programmation de machine outil : ou plus simpliste tournage fraisage.
Je me doute que c'est pas la même chose mais il doit y avoir le même principe au fond non?
J'ai accès au site respawn avec mes identifiant jv.com
J'irai voir (pour ce que j'ai vu, c'est moche pour le moment, c'est un site en ascii).
Par pitié dites moi si je fais que de la merde ou si ça vaut le coup de continuer mon jeu ![]()
As-tu pris le temps de lire ce que j'ai écris plus haut?
Tu ne dois pas faire tes premiers jeux en fonction de l'avis des joueurs!
C'est comme pour tout les sports, avant de faire des match on s'entraîne...
[Heaven]Journey: Effectivement, mais sur ces autres topics, il me semble avoir lu que il développait déjà un peu
Dingolos :Nope tu ne fais pas de la merde,mais "ton" jeu ressemble à 99,9999% des jeux qu'on a deja vue sur ce forum,du coups personne n'est impressionné tu vois
L'erreur que tu a faite c'est d'avoir présenté un projet prématuré.Il faut que tu prennes au moins un mois rien qu'à étudier les différents paramètres de ton jeu et créer sa GDD,et ENSUITE penses à commencer la création de ton jeu,car tu aura une idée précise de ce que tu veux faire
A titre d’exemple,j'ai eu l'idée de créer un jeu il y'a de cela un an,du coups j'avais commencé à penser toutes ses fonctionnalités,comment le jeu sera,quel tranche d'age je vise,combien de temps va-t-il me prendre,puis-je le faire seul malgré que je ne suis que modélisateurs,etc...
Bref,beaucoup de paramètres qui sont à prendre en compte,et crois moi,créer un jeu peux te paraitre féerique pendant les premiers mois/semaines,mais après,tu aura très souvent des taches répétitives,tu devra toucher à quelque chose que tu ne connais pas,répondre à un tas de gens sur un tas de sites,attendre que des gens postulent pour le recrutement,gérer ton équipe,.....
Après presque une année de travail,j'ai décidé de dévoiler mon projet sur les forums,j'ai eu dans 80% des cas des retours positifs,des encouragements,mais surtout beaucoup de personnes ont commencé à m'envoyer des MPs pour que je les conseillent.
Comme tu peux le voir,de la première à la dernière page,la majorité des gens ont appréciés :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8650177-1-0-1-0-unity-project-heaven.htm
Pourquoi j'ai eu de bons retours ?
Parceque le projet semblait travaillé,parceque ça m'a pris un temps fou pour réaliser une très petite démo technique.Dans ton cas,ton projet peux aller loin SI tu le veux,mais n'attends pas que les gens te disent que ton jeu est beau ou moche pour continuer
C'est vraiment BEAUCOUP de travail,et c'est pour cela que je n'ai pas commenté ton projet,car il me dit absolument rien,pas qu'il est mauvais,mais il y'a trop de jeux qui lui ressemblent
Conclusion :Tu peux soit commencer un nouveau projet,soit continuer avec celui-ci,mais ça ne change rien au fait que pour avoir des retours positifs,tu devra beaucoup travailler ton projet ![]()
Ha d'accord moi je n'avais pas compris cela, car on m'as dit ( sur un sujet ) "suivre un projet du début à la fin est intéressant" ( j'ai compris ça ). Donc je me suis dit que j'allait poster chaque semaine l'évolution et si ça doit partir ailleur ( programmation pure ) je le ferais
Il faut que tu comprenne que ce que tu fais, tu le fais pour toi. Il faut que tu sois capable de te faire plaisir et de prendre du plaisir en le faisant. Si attends qu'au bout de 12 heures, les gens t'applaudissent parcque tu as fait une petite demo Rpg alors il faut trouver une autre motivation.
On fait des jeux pour nous en premier, ensuite éventuellement ca plait aux autres.
Je ne suis pas totalement d'accord avec toi [Heaven]Journey,
Apparement dingoloss n'a pas d'expérience dans la création de jeux-vidéo, et se lancer dans un projet assez sérieux (GDD, démo technique etc etc..) Me semble beaucoup trop complexe pour commencer!
Je pense que le mieux est de se lancer dans des petits projets de bases, même si c'est une copie d'autres jeux (le premier jeu que j'ai fait, c'est un pong
) Rien ne sert d'essayer de voir loin, car de tout façon, si on a pas le niveau, dans 90% des cas, on va abandonner notre projet...
Ensuite, quand on a un projet, ce n'est pas forcément une bonne idée de tout garder dans son coin, car tu te prives de pouvoir faire évoluer ton jeu en fonction des personnes qui pourraient être intéressé par ton projet! Souvent, une fois un jeu dans une phase avancée du développement, il n'est plus possible de changer certains mécanismes de son jeu...
Pour te donner un exemple dingoloss, je te conseil de faire comme sur ce topic: http://www.developpez.net/forums/d1369932/applications/developpement-2d-3d-jeux/projets/papi-commando-commostrad-perdu/
C'est une sorte de carnet de développeur, ça te permet de mettre régulièrement tes avancées, demander des avis sur tes différentes idées, mais n'essaie pas de faire de la pubs, dans les premières phases du développement d'un jeu, c'est quasiment inutile. Concentre toi sur l'avancée de ton jeu, et éventuellement les avis que les personnes laisserait pour t'aiguiller.
Je crois que c'est tout
Macthezazou :Ce que j'ai dit,c’était surtout pour lui faire comprendre qu'on ne réalise pas un jeu en une semaine,et quand je dis un jeu,je parle de l'idée,du scénario et tout ce qui va avec.Une GDD est toujours nécessaire lorsque tu travail avec des gens,même lorsque tu es seul aussi,et ce quel qu’en soit l'ampleur de ton projet ![]()
Et il ne s'agit pas de tout garder dans son coin,mais présenter quelque chose d'original,quelque chose d’impressionnant,pas forcément au niveau des graphismes,même le scénario peux marquer les forumeurs
Le projet qu'il a publié sur le forum ressemble plus à un entrainement qu'à autre chose,car on vois bien que,contrairement à certains jeux sur RPG Maker qui sont très complexes et attachant,le sien ne l'est vraiment pas,d'ailleurs je ne me souviens meme plus de quoi parle l'histoire
Bref,tout ça pour dire qu'avant de se lancer dans un projet,il faut d'abord se spécialiser dans quelque chose,et Unity,UDK,RPG Maker,CE3,Source et tous les autres moteurs ne sont que des outils qui requièrent des compétences dans un domaine du jeu vidéo pour pouvoir réaliser un jeu.Le seul conseil que j'ai à donner à Dingoloss,c'est de lire la FAQ ![]()
Lapintade : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000021-1899503-1-0-1-0-respawn-objectifs-et-fonctionnement.htm
Sinon moi j'ai été invité dès le début, juste après le live. ![]()
Demande de modération ici :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8659494-1-0-1-0-besoin-de-personne-plz.htm#message_8659498
La modération, ne n'est pas sur le mec qui dis cela, ce sont pour les deux autres avant qui l'ont accueilli comme une crotte.
megagugus14> Oui j'ai vu entre temps. Je suis passé voir.