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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

ProfesseurDeka
ProfesseurDeka
Niveau 4
20 juillet 2013 à 15:25:27

ça peut être vachement sympa ouais :)

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
20 juillet 2013 à 17:28:57

Je trouve ça simple, tu rentres chez les gens, tu esquives les pièges, et tu prends la salle que la personne défend :oui: .

Après il suffit de créer des pièges dans ta maison, des salles etc... pour protéger les biens que tu as volé :oui: .

ProfesseurDeka
ProfesseurDeka
Niveau 4
20 juillet 2013 à 19:38:16

ça me fait penser à ce jeu :
https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00046420-the-mighty-quest-for-epic-loot.htm

Le même principe, sauf que c'est du MMO et que ça se passe dans des châteaux.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
20 juillet 2013 à 19:39:29

Déjà entendu parler par At0, mais jamais vu. Je vais voir un peu, des fois que je peux piocher deux trois idées par ci par là :-) .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
20 juillet 2013 à 20:31:16

Bof, c'est même pas ce jeu qui m'a inspiré en faite, c'est un petit jeu qu'on a fait avec un ami sur Minecraft où c'était justement ce principe :ok: .

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
21 juillet 2013 à 00:14:24

I love the bear :bave:

(Je n'ai rien d'autre à dire :noel: )

Sinon sympa ton idée Patate :)

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
21 juillet 2013 à 00:16:58

Putain, AWT est bien complexe :bave: .
Moi qui voulait un peu de difficulté, je suis servi :cool: .

public void renderTmp() {
// On crée le bufferStrategy en triple buffering
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if(bs == null) { // S'il n'est pas encore crée, on en crée un.
createBufferStrategy(3);
return;
}

Graphics g = bs.getDrawGraphics(); // On récupère le Graphics
GameGraphics gg = new GameGraphics(g); // On crée un graphics évolué à partir du graphics récuperé
{
// On clear l'écran de noir
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

// On éffectue les différents render
render(gg, bitmap);

// On rempli notre image
for(int i = 0; i < bitmap.width; ++i) {
for(int j = 0; j < bitmap.height; ++j) {
pixels[i + j * WIDTH] = bitmap.pixels[i][j] * 255;
}
}

// On l'affiche ensuite
g.drawImage(img, 0, 0, WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE, null);

}
// On dispose nos Graphics
gg.dispose();
g.dispose();

// On affiche le tout
bs.show();
}

:cool: .

ProfesseurDeka
ProfesseurDeka
Niveau 4
21 juillet 2013 à 02:06:51

Mais putin c'est tellement moche sans indentation.
Mets donc ça sur un pastebin si tu veux qu'on lise, vil sacripant.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
21 juillet 2013 à 02:14:20

Flemme vil monsieur :noel: .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 juillet 2013 à 09:59:11

PatateChocolat> Ok, je te ferai cela.

Ton texte est pas mal. Cela serait bien de l’intégrer dans la FAQ.

Je rappelle que la FAQ est un document communautaire. Si vous avez envie d'en écrire des chapitres, sentez vous libre de le faire et de poster le résultat. Je pourrai intégrer vos textes dans la FAQ.

Je vais surement faire une mise à jour bientôt.

Si quelqu'un a une feuille de style sympa pour mieux mettre en forme le document, je suis aussi preneur. Le html c'est pas ma grande spécialité comme vous avez pu le remarquer.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
21 juillet 2013 à 12:14:53

Lapintade :d) C'est juste une traduction avec sûrement des fautes, si tu juges bon qu'il fasse parti de la FAQ, je t'en pris :) .

Il faudrait cependant corriger les quelques fautes qui doivent traîner par ci par là :hap: .

Et merci :-) .

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
21 juillet 2013 à 12:59:36

Perso, j'ai pas fait avec feuille de style puisque tout est dans le html, mais je peux adapter ça en feuille.

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
21 juillet 2013 à 13:06:05

Ce fut rapide. :hap:

Le HTML : https://www.dropbox.com/som/s/ngrs5v60npf497z/index.htm
Le CSS : https://www.dropbox.com/som/s/4x6my945lb0wz2i/style.css

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 juillet 2013 à 18:37:50

ok merci; je vais regarder cela.

PatateChocolat> Il faudra citer la source alors. Les fautes je peux corriger.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 juillet 2013 à 18:41:24

j'ai regardé, le style est sympa.

A partir de demain, c'est donc parti pour la mise à jour de la FAQ.

Je ferai d'abord le menage (virer tous les liens cassés), et je virerai les choses trop anciennes.

Si vous avez des idées pour les nouvelles rubriques, dites moi. (Android, IPhone). Je n'ai pas d'Iphone, donc je n'y connais rien en dev sur cette machine.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
21 juillet 2013 à 18:41:48

C'est fait sur le topic, je le redis quand même ici :d) http://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1ikely/good_gamedev_practices_and_tips/

:ok: .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
21 juillet 2013 à 18:43:42

D'ailleurs il y a deux trucs que j'ai pas fais, le Build Process et le Productivity car l'un est trop centré, et l'autre sert à rien ... :hap: .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 juillet 2013 à 18:57:41

ok, je regarde cela demain ou dans la semaine.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
21 juillet 2013 à 19:10:23

Je vais voir pour corriger quelques unes de mes fautes ce soir, je t’enverrai le tout ce soir à l'email marqué dans la FAQ :) .

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 juillet 2013 à 19:23:02

Merci

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