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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
15 juillet 2013 à 13:24:19

ArK :d) Je vais retourner au Java je pense, j'ai encore trop d'habitude Java :rire2: .

WhiteApple :d) TeraCube of Space Craft Open World Of The Death, ça va là ? :noel: .

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
15 juillet 2013 à 13:25:08

Arrête, y'a vraiment moyen de faire quelque chose d'énorme avec ton idée omg :bave:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
15 juillet 2013 à 13:27:04

ça existe déjà mais je me souviens plus du nom :noel: .

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
15 juillet 2013 à 13:27:10

Teracraft of Spawn Cube World Of the Death And Arthas The Lich King, jeu de l'année :oui:

-Adridu84-
-Adridu84-
Niveau 10
15 juillet 2013 à 13:28:30

SuperMegaGigaSpaceShooterOfTheDeath, un jeu de PatateChocolat Studio :noel:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 juillet 2013 à 13:32:59

On apprend plein de chose ici.

Oui en effet, la faq mériterait d’être mise à jour. Pour le design, possible de faire quelquechose de plus sympa. Cependant la seule contrainte, c'est que cela reste de l'html simple à mettre à jour.

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
15 juillet 2013 à 14:02:51

C'est dommage que chacun ait son langage ici, on aurait pu faire un giga grand projet. :hap:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
15 juillet 2013 à 14:41:00

Chacun a sa façon de programmer, sans compter qu'ici on va du petit débutant au pro, donc ça serait une trèèès mauvaise idée :non: .

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
15 juillet 2013 à 14:58:44

Les mecs de libgdx ont été genre 100 à contribuer au total et pourtant on peut supposer qu'ils avaient tous leur façon de programmer aussi, c'est pas nécessairement un obstacle ça si tout le monde se met d'accord dès le début :oui:
Le truc vraiment problématique ce serait plutôt la vision commune du jeu et l'organisation (qui fait quoi quand combien d e temps) autant dire que ça c'est vraiment pas gagné :hap:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
15 juillet 2013 à 15:03:52

Autant ? :hap: .

Puis faut choisir le langage, le jeu, et j'en passe :fou: .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
15 juillet 2013 à 16:03:58

Si déjà fait il me semble :noel: .

Des idées de jeux utilisant le ray casting ? Car j'aimerai en faire un petit pour me changer les idées, et j'ai juste AUCUNE idée pour un jeu en raycasting :fou: .

PS : Pas de FPS ou autre jeu "classique" par pitié :hap: .

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
15 juillet 2013 à 16:24:24

Fais un rogue-like, ça pourrait être méga intéressant et assez facile :cool:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
15 juillet 2013 à 16:55:03

Ouais j'y avais déjà pensé :noel: .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
15 juillet 2013 à 18:22:59

Yhea, j'ai fini :bave: .

:d) http://i.imgur.com/AYun1lX.png
:d) http://i.imgur.com/TOYDIbr.png
:d) http://i.imgur.com/crjaO85.png

Plus qu'à voir comment faire des textures dessus :peur: .

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
15 juillet 2013 à 18:26:41

libGDX permet pas d'afficher des images en 3d ?

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
15 juillet 2013 à 18:34:04

C'pas de la 3D là, c'est du raycasting, c'est de la 2D :ok: .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
15 juillet 2013 à 18:44:55

Non mais justement, je voulais faire un jeu à base de raycasting, car les jeux "2D" on voit "trop", on a pas le stress de rentrer dans une pièce, et je trouve ça dommage. Tandis que là, c'est plus simple que de la 2D, et on a une vision FPS :bave: .

Plus qu'à trouver une idée de gameplay :noel: .

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
15 juillet 2013 à 20:03:07

Raycasting? :(

Raytracing. :cool:

Aie de l'ambition. :cool:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
15 juillet 2013 à 20:29:29

Je me rappelle d'un vieux jeu qui s'appelle wrath of darkness, tu t'emmerdais un peu au début mais après tu débarquais dans un village, avec un aspect boutiques, tout ça, tu devrais essayer de pomper des idées à droite, à gauche. :oui:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
15 juillet 2013 à 22:15:08

Merci des idées, je vais voir pour wrath of darkness :ok: .

Et c'est mon premier jeu en raycasting, donc je préfère y aller mollo :hap: .

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