Non mais justement, je voulais faire un jeu à base de raycasting, car les jeux "2D" on voit "trop", on a pas le stress de rentrer dans une pièce, et je trouve ça dommage. Tandis que là, c'est plus simple que de la 2D, et on a une vision FPS
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Plus qu'à trouver une idée de gameplay
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