D'ailleurs, autre petit problème, je passe à la SFML 2.0 en C++, et j'aimerai faire un tout petit jeu multijoueur pour ensuite commencer à faire mon MOBA, bref
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En java avec kryonet, on pouvait envoyer des class, il suffisait à la récéption de vérifier de quelle class il s'agissait (if(object instanceof Class)), mais comment faire avec la SFML ? J'ai vu qu'on pouvait envoyer des structures, mais j'ai pas trouvé comment choisir quelle action effectuer suivant la structure qu'on envoie
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Du genre j'ai une structure "position" qui contient on va dire un int "id" et deux floats "x" et "y" , comment faire pour récupérer cette structure une fois envoyer, et comme la traiter ?
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Car entre faire un tchat (envoyer des char) et un jeu, il y a une sacrée différence, je me vois mal faire un jeu en multijoueur en envoyant que des char
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