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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 juillet 2013 à 22:09:27

Appelle la fonction LookAt(). :oui:

Pierre-Pro
Pierre-Pro
Niveau 8
04 juillet 2013 à 01:31:50

Évidemment :malade:

Vous programmés depuis combien de temps vous tous ?

Pierre-Pro
Pierre-Pro
Niveau 8
04 juillet 2013 à 01:33:01

Programmez* : correction automatique :-/

Personnellement que depuis 1 ans, mais a temps partiel (et quand mon ordi en fais pas des siennes :p)

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
04 juillet 2013 à 16:03:15

Je programme vraiment depuis ma première année de DUT Info, il y a 4 ans déjà :hap:
Tain ça passe vite :peur:

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
04 juillet 2013 à 16:04:15

1 ans, un peu plus.

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
04 juillet 2013 à 20:50:53

"angle=tan2(y1-y2,x1-x2) "

Tu l'obtiens comment le tan2 si tu n'as que le tan à portée de main ?

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
05 juillet 2013 à 16:30:46

Pour info, je pense partir de ce forum pour les vacances, je fini le concours, et je m'en vais. Quand je vois le nombre de troll qui sont venus en une journée :peur: .

Pierre-Pro
Pierre-Pro
Niveau 8
05 juillet 2013 à 17:35:36

Pourquoi tant de haine Patate ?! :ouch:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
05 juillet 2013 à 17:43:01

Car en une journée le forum est entièrement pollué. Et ça c'est à cause des vacances. Ils se font chier, ils viennent nous spammer de connerie ici.

Je préfère aller sur Devellopez ou un autre forum plus "pro" pour éviter ces gamins.

Pierre-Pro
Pierre-Pro
Niveau 8
05 juillet 2013 à 17:45:36

Au pire, tu passes au dessus et tu te concentre sur les topics principaux

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
05 juillet 2013 à 18:12:11

Je préfère attendre la rentrée. Je reste sur le blabla, rien de plus.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
08 juillet 2013 à 10:25:19

Moi ça va, les forums sont un peu lourd en période de vacances mais mon cerveau est habitué à filtrer les talcs automatiquement :oui:

Je passe aussi lire régulièrement /r/gamedev sur reddit. Beaucoup de "post-mortems" de jeux semi pros une fois sortie là bas (genre des jeux financés via kickstarter, etc.), c'est intéressant :oui:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
08 juillet 2013 à 19:56:46

Au faite, vous auriez un trucs sur comment faire des sauts dosés dans le cas des jeux de plateforme ? Car j'ai une idée mais c'est pas très très optimisé :noel: .

Genre :
J'appuie sur le bouton de saut, la variable "Jumping" passe à true.

Si jumping est égale à true, je réduis ma vélocité Y (Pour que le perso monte) jusqu'à une limite.

Si la limite est atteinte ou si jumping passe à false, ma variable falling passe à true, et j'applique la gravité ici.

A votre avis, c'est moche ça non ? :noel: .

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
08 juillet 2013 à 20:08:34

très, il devrait suffire d'appliquer un vecteur de vélocité vers le haut à l'instant où tu presses le bouton, et de laisser faire la gravité jusqu'à ce qu'il touche une surface horizontale, éventuellement en laissant l'utilisateur diriger l'avatar pendant sa chute. :oui:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
08 juillet 2013 à 20:11:27

Rha :noel: .

Je vais me faire un petit projet vite fait pour tester ça :noel: .

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 29
09 juillet 2013 à 09:29:04

Moi ce que je fais c'est qu'à un saut, j'applique un vecteur qui va vers le haut, et la gravité fait le reste.
MAIS si le joueur relache le bouton du saut alors que le vecteur vitesse va toujours vers le haut, je passe sa vitesse verticale à 0 pour qu'il arrête tout de suite d'aller plus haut comme ça on peut tout contrôler (c'est la méthode des castlevanias récent) :oui:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
09 juillet 2013 à 13:08:28

Je pense prendre la méthode de ArK, c'est quand même plus simple :noel: .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
09 juillet 2013 à 13:35:22

Pour ma part j'ajoute la valeur de la gravité constamment, si il touche le sol, je met la vélocitéY à 0 (histoire qu'il passe pas à travers le sol :noel: ) :oui: .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
09 juillet 2013 à 14:56:05

D'ailleurs, autre petit problème, je passe à la SFML 2.0 en C++, et j'aimerai faire un tout petit jeu multijoueur pour ensuite commencer à faire mon MOBA, bref :hap: .

En java avec kryonet, on pouvait envoyer des class, il suffisait à la récéption de vérifier de quelle class il s'agissait (if(object instanceof Class)), mais comment faire avec la SFML ? J'ai vu qu'on pouvait envoyer des structures, mais j'ai pas trouvé comment choisir quelle action effectuer suivant la structure qu'on envoie :( .

Du genre j'ai une structure "position" qui contient on va dire un int "id" et deux floats "x" et "y" , comment faire pour récupérer cette structure une fois envoyer, et comme la traiter ? :( .

Car entre faire un tchat (envoyer des char) et un jeu, il y a une sacrée différence, je me vois mal faire un jeu en multijoueur en envoyant que des char :fou: .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
09 juillet 2013 à 15:04:27

En faite mon problème c'est surtout : Comment savoir de quel type est le Packet que l'on vient de recevoir ? Est-ce une struct Position, une struct Entity, une struct Action (Exemples) :( .

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