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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
14 juin 2013 à 18:39:25

Connais pas. :)

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
14 juin 2013 à 19:13:41

Connais pas non plus :hap:

la vidéo :rire:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
14 juin 2013 à 19:33:52

Bande d'incultes :noel: .

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
16 juin 2013 à 19:48:59

Arf je sais toujours pas quel langage apprendre pour le concours, mes skills en C sont trop faible pour faire un truc potable en une semaine.
J'hésite entre le JS avec Canvas, Flash (solution la plus rapide ?), ou même haXe.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
16 juin 2013 à 20:25:14

Prend celui que tu préfères :-) .

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
16 juin 2013 à 20:44:02

Ouaip. j'ai Flash CS3 qui doit trainer quelque part sur un disque dur, je vais voir ce que ça donne.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
16 juin 2013 à 22:32:12

Le mieux c'est de pas trop se disperser sur différents langages, d'en choisir un et de s'y tenir :hap:
Si j'étais toi je choisirais le langage que je connais le mieux et j'approfondirais mes connaissances dessus pour être up le jour du concours :oui:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
16 juin 2013 à 22:32:58

Faudrait que je commence à créer ma lib pour le concours moi :rire2: .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
16 juin 2013 à 23:31:56

Pour les graphistes, ou les non graphiste comme moi, un soft va pas tarder à sortir par le créateur de Cube World ( :bave: ), ça peut intéresser beaucoup de personne donc je partage :ok: :
:d) https://picroma.com/plasma

Faites y un tour, ça a l'air assez prometteur :) .

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
17 juin 2013 à 10:34:41

Je peux pas voir la vidéo ici mais ça a l'air cool :hap:

cmoinsmoins
cmoinsmoins
Niveau 7
17 juin 2013 à 14:41:46

Au fait, je me demande quels sont les avantages de libGDX par rapport à slick2d ? :(
parce que ce dernier me semble hyper complet , mais j'aimerais bien voir ce que peut donner libGDX :(

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
17 juin 2013 à 17:42:18

libGDX => Portable sur tout.
Slick => Il va crever. Les dev' ont arrêtés le support et conseils de passer à GDX :ok: .

cmoinsmoins
cmoinsmoins
Niveau 7
17 juin 2013 à 19:29:06

Bah justement, le dev de slicl a dit qu'une autre equipe s'en occupait avec un nouveau site :noel:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
17 juin 2013 à 19:49:13

CMoinsMoins :d) Y'a bien ce site qui a été refait http://slick.ninjacave.com/ un peu "à la va vite", mais bon. Si tu regarde le repo, ça reste inactif https://bitbucket.org/kevglass/slick

Mais Slick reste tout à fait complet et utilisable, et comme disait le développeur originel de slick, c'est pas parce qu'il arrête le développement que la librairie devient inutilisable et sans intérêt. :oui:

Après y'a la question de compatibilité "ancien opengl déprécié" qui avait été soulevée avec les futurs drivers, mais honnêtement je sais pas combien de temps ça prendrait pour que ça pose un jour problème, j'aimerais bien avoir un avis là dessus :(

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
17 juin 2013 à 20:09:16

http://i.imgur.com/WjwTqYo.png

Avancement de mon projet de Moba . J'ai quasiment fini le GUI (Pas beaucoup de temps pour avancer en ce moment, et le soir, j'y vais vraiment doucement :rire2: ) :) .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
17 juin 2013 à 20:10:24

Pour le site, je trouve qu'il est épuré, je trouve ça classe :oui: .
Les sites "wiki", c'est pas claire, je hais :fou: .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
17 juin 2013 à 20:11:56

Mince, j'oublie de dire : Les pièces, c'est l'argent. Le Server nous donne 1 pièce toutes les 0.8 secondes. Les "potions" sont des items. J'ai juste crée l'item potion pour remplir ça :rire2: .

La barre en haut aura le timer du server + l'affichage des portraits des joueurs des deux équipes :ok: .

cmoinsmoins
cmoinsmoins
Niveau 7
17 juin 2013 à 20:18:16

Bon bah je reste sur slick alors :hap:

Surtout que j'aurais pas le temps d'apprendre LIBGDX d'ici le concours, surtout avec le bac :(

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
17 juin 2013 à 20:20:01

Non c'est pas moi :hap: .
En gros, j'avance toute la partie jouable, dès que c'est jouable, qu'on a des serveurs (Enfin, qu'on peut s'affronter déjà), on a prévu de recruter un graphiste. Car les sprites RPG Maker ça va 5 minutes, mais à terme, ça fait pas très "pro" :hap: .

cmoinsmoins
cmoinsmoins
Niveau 7
17 juin 2013 à 21:13:07

Faut pas oublier de faire du brouillard, sinon ce ne serait pas un MOBA :hap:

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