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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
03 juin 2013 à 23:23:14

Ceux qui codent en JS ici vous utilisez quoi comme framework ?
J'ai regardé un peu les plis connus, y'a crafty qu'a l'air franchement pas mal, mais si vous en avez d'autres (de préférence pas trop chante à installer), je suis preneur.

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
04 juin 2013 à 12:10:43

Généralement, je pense que c'est ou du Unity, ou du WebGL, ou alors des Canvas... :(

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
04 juin 2013 à 12:39:26

Je parle de frameworks, Unity est un logiciel, webgl c'est pour la 3d et canevas c'est une méthode d'affichage :hap:

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
04 juin 2013 à 12:57:47

On ne code pas des jeux en JS par ici, nous ne sommes pas maso :cool:

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
04 juin 2013 à 18:01:05

Y'a autant de codeurs JS que java ici :hap:

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
04 juin 2013 à 18:33:46

Personne n'utilise des frameworks, comme je l'ai dit c'est ou du... Oh et puis je l'ai déjà dit.

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
04 juin 2013 à 19:23:37

Bien sûr que si les gens utilisent des frameworks :pf:
Je vois pas bien ce que tu racontes là.

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
04 juin 2013 à 19:33:04

Je n'ai jamais vu autre chose que du THREE ou du WebGL. Je pense que tu devrais t'orienter sur quelques chose de plus connu, sinon, tu pourras jamais te faire aider ! :(

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
04 juin 2013 à 20:10:42

Je vais pas faire du webgl pur pour de la 2D alors que y'a des framework exprès pour les jeux 2D. Et la plupart sont suffisamment connus pour avoir une communauté derrière.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
05 juin 2013 à 19:19:23

J'ai souvent entendu parler d'impact.js

Aucune idée de ce que ça vaut :oui:

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
05 juin 2013 à 19:38:21

Impact JS à l'air vraiment énorme...
Mais il coûte un peu moins de 100 euros :hap:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
05 juin 2013 à 22:10:53

Un petit tuto que j'ai trouvé sur la création d'un jeu en HTML5 (Un jeu de plateforme) avec Construct pour les intéressés :) : http://www.youtube.com/watch?v=_LMss3mKVZQ

"Connu" mais bon :-) .

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
05 juin 2013 à 22:25:56

Ouais c'est sympa Construct en effet.
Mais bon je suis en train d'apprendre le JS, autant faire les jeux directement avec. :)

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
05 juin 2013 à 22:29:12

ça t'étais pas forcement destiné, j'ai juste vu ça sur youtube sur mon portable, je me suis dis que ça pourrait intéresser quelque personnes présents sur le forum :) .

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
05 juin 2013 à 22:50:05

Je sais :hap:
Mais c'était seulement pour nourrir ma mégalomanie grandissante.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
06 juin 2013 à 14:25:46

J'ai trouvé la multiplication japonaise, c'est énorme ce truc :bave: .
Adieu le besoin de la calculatrice en maths pour les multiplications :bave: .

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
06 juin 2013 à 14:47:03

C'est le truc avec les lignes ?
La calculette est quand même beaucoup plus rapide.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
06 juin 2013 à 14:48:11

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8353780-196-0-1-0-0.htm#message_8649025
| Ecrit par « TheVoxelcloud », 6 juin 2013 à 14:47:03
| « C'est le truc avec les lignes ?
| La calculette est quand même beaucoup plus rapide. »

Oui et oui. Mais quand tu oublies ta calculatrice et que tu dois faire du 578*652 ... :hap: .

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
06 juin 2013 à 18:05:19

Faut pas oublier sa calculette, c'est le secret :oui:
Je me verrais mal faire toute mes représentations graphiques et mes tables de valeur a la main :oui:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
06 juin 2013 à 18:40:30

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8353780-197-0-1-0-0.htm#message_8649037
| Ecrit par « WhiteAppleX », 6 juin 2013 à 18:26:54
| « et avec le seul besoin de connaitre tes tables :hap: »

Je connais pas mes tables, donc ça résout le problème :hap: .

Surtout que ça a trop la classe de le faire avec des traits, j'ai résolu ce problème en 19 secondes (Je me suis chronométré :hap: ) .

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