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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
02 juin 2013 à 13:39:21

Bizarre que JS n'ait encore aucun vote.
Quand on se balade dans les projets du forum y'en a quand même pas mal en HTML5

takanaman
takanaman
Niveau 5
02 juin 2013 à 16:37:59

JavaScript( sous unity aussi ) +1 pour moi :)

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
02 juin 2013 à 17:24:26

Je vais faire un topic histoire d'avoir plus de réponse, et une idée plus précise des tendances.

[-ArK-]
[-ArK-]
Niveau 30
02 juin 2013 à 19:05:13

java +1 :cool:

le javascript c'est trop dégueu :malade:

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
02 juin 2013 à 20:05:34

C'est pas non plus à vomir.
Y'a plus élégant certes.

mattvi
mattvi
Niveau 10
02 juin 2013 à 20:19:19

C++ :coeur: et python :play:

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
02 juin 2013 à 21:05:49

python j'ai toujours trouvé ça sympa à écrire mais pas pratique à distribuer. Passer par Py2exe ou un autre truc qui déconne avec la moitié des librairies, bof.
Y'a toujours moyen de résoudre le truc, mais disons que ça te fait souvent perdre du temps.

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
02 juin 2013 à 21:56:56

Des gens ont déjà utilisés la class "TileAtlas" de libGDX ? Je suis à deux doigts de péter un câble.

J'ai une class world. Si dans le constructeur sans rien je fais :
this(Gdx.files.internal("data/maps/level1.tmx"));

ça appelle donc mon second constructeur :
public World(FileHandle fileHandle) {
collisions = new ArrayList<Rectangle>();
setWorld(fileHandle);
}

Et donc "setWorld"
public void setWorld(FileHandle fileHandle) {
map = TiledLoader.createMap(fileHandle);
atlas = new TileAtlas(map, Gdx.files.internal("data/maps"));
tileMapRenderer = new TileMapRenderer(map, atlas, 16, 16);

Le soucis, c'est que si je l'appelle du constructeur de base, la map charge. Si je l'appelle d'ailleurs, j'ai un jolie :
Exception in thread "Client" java.lang.NullPointerException
at org.lwjgl.opengl.GL11.glGenTextures(GL11.java:1372
)

at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGL10.glGenTex
tures(LwjglGL10.java:240)

at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.createGLHandle(T
exture.java:166)

at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.create(Texture.j
ava:158)

at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.j
ava:133)

at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.load(Te
xtureAtlas.java:227)

at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.<init>(
TextureAtlas.java:219)

at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.<init>(
TextureAtlas.java:215)

at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileAtlas.<ini
t>(TileAtlas.java:49)

at com.me.MOPA.world.World.setWorld(World.java:43)
at com.me.MOPA.world.World.<init>(World.java:38)
at com.me.MOPA.networking.GameClient$1.received(GameC
lient.java:57)

at com.esotericsoftware.kryonet.Connection.notifyRece
ived(Connection.java:270)

at com.esotericsoftware.kryonet.Client.update(Client.
java:296)

at com.esotericsoftware.kryonet.Client.run(Client.jav
a:332)

at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

Je vais casser mon écran :fou: .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
02 juin 2013 à 23:15:02

https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ApplicationThreading

J'ai trouvé. Je suis passé sur la dernière version de GDX (vu que j'avais rétrogradé pour le chargement de map), et j'ai mis le morceau de code dedans, et magie, ça fonctionne.

J'ai bien sûr mis mes deux variables en volatile :ok: .

Java :coeur: .

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
03 juin 2013 à 00:25:17

J'ai fais une petite vidéo de ça, pour ceux qui veulent voir :
http://www.youtube.com/watch?v=WbrjFN6x2oU

A l'heure actuelle, YT n'a pas fini le 720, ni le 1080p . Désolé d'avance :hap: .

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
03 juin 2013 à 00:51:42

Pas dispose sur mobile :hap:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
03 juin 2013 à 14:06:48

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8353780-195-0-1-0-0.htm#message_8648737
| Ecrit par « TheVoxelcloud »,via mobile 3 juin 2013 à 00:51:42
| « Pas dispose sur mobile :hap: »

A cause de la musique je suppose :hap: .

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
03 juin 2013 à 18:07:18

Superbe avatar en passant :hap:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
03 juin 2013 à 18:15:24

https://www.youtube.com/watch?v=vdqM0e3jT_E

:hap: .

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
03 juin 2013 à 18:28:28

What the cut ? :hap:

PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
03 juin 2013 à 18:34:24

Je la connaissais avant. Je squatte souvent les pubs japonaise durant mes heures de "troues" (Oui, les heures où je sèche :hap: ) :-) .

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
03 juin 2013 à 18:49:19
PatateChocolat
PatateChocolat
Niveau 9
03 juin 2013 à 19:16:59

T'façon, depuis que Frank est parti, je regarde plus aucun GL. Il y a plus cette humour / ambiance d'avant. C'est nul :fou: .

Megagugus14
Megagugus14
Niveau 10
03 juin 2013 à 19:23:33

Perso, je préfère sans Franck.

Thevoxelcloud
Thevoxelcloud
Niveau 10
03 juin 2013 à 19:27:08

Limite franck je m'en fous, mais là, pixel hiro et dharn en quelques mois...

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