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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

sDox
sDox
Niveau 7
09 août 2011 à 23:21:38

Hmm, délicieux... :malade:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
09 août 2011 à 23:25:13

comment le thread a pu déraper comme ça? je veux dire, ça parlait de poneys et puis voilà que... :peur:

sDox
sDox
Niveau 7
09 août 2011 à 23:26:57

Début : les réponses des codeurs expérimentés aux newbies.
Suite : MLP : FIM
Puis : Pratiques plus que douteuses
Enfin : administration d'éthanol.

En une vingtaine de post, un truc du genre.

...le modo est gentil ici, hein ? :peur:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
09 août 2011 à 23:31:05

Vite, partons sur un autre sujet.

donc, comme je disais, les moteurs comme Unity offrent des avantages comme un déploiement ultrarapide, gestion des assets supposément facilitée, et des inconvénients, genre quand un truc ne fonctionne pas, on ne peut pas forcément contourner le problème car un moteur n'offre pas autant de facilités que le code pur. :oui:

sDox
sDox
Niveau 7
09 août 2011 à 23:36:26

Néanmoins Unity offre une large palette de déploiement, étant compatible avec les API graphiques direct3D, Wii OpenGL...

Bref, euh, je vais me coucher, bonne chance. :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
09 août 2011 à 23:37:56

oui, c'est ça, à toute. :hap:

Javee
Javee
Niveau 10
10 août 2011 à 11:12:25

Salut :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
10 août 2011 à 16:39:44

Ca va ? :ok:

Glosoli
Glosoli
Niveau 10
13 août 2011 à 07:53:49
Lapintade
Lapintade
Niveau 30
23 août 2011 à 10:35:45

Pour quelle raison ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 août 2011 à 13:14:05

il a trouvé quelqu'un, je crois. :(

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 août 2011 à 16:02:10

Il pourra toujours remonter le sujet quand il cherchera à nouveau. Pas besoin de bloquer.

godrik
godrik
Niveau 30
28 août 2011 à 19:13:01

On a souvent des questions sur les jeux de plateformes et C++.
Je viens de voir sur linuxfr [1] un jeu de plateforme open source du nom de "plee the bear" qui est ecrit en C++ avec la SDL [2]. Je n'ai pas eu le temps de tester l'editeur de niveau et le jeu est encor eclairemnet en developpement, mais ca m'a l'air d'etre un plateformer seriex que l'on peut indique au createur en herbe qui veulent faire des niveau de jeu de plateforme ou voir la tete d'un plateformer en C++.

Ca nous changera de referencer super tux :)

[1] http://linuxfr.org/news/plee-lours-revient-dans-les-parages
[2] http://plee-the-bear.sourceforge.net/index-en.html

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
28 août 2011 à 19:38:59

ça a l'air intéressant comme projet. à suivre :oui:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 août 2011 à 17:15:54

A voir de plus près oui

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
29 septembre 2011 à 22:26:53

Une question comme ça parce que j'ai pas envie de créer un topic pour ça...

Qu'est-ce que vous en pensez ( j'ai fait ça avec FPS Creator ) :question:

http://s3.noelshack.com/1m/1/1/snapshot1-3ca0d1c039.jpg

http://s3.noelshack.com/1m/1/1/snapshot2-e165f3d177.jpg

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
30 septembre 2011 à 00:58:43

c'est joli, mais la texture du sol bave un peu et sur le 2eme screen, les fauteuils sont éclairés par une source de lumière qui n'a pas d'origine. :(

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
30 septembre 2011 à 16:09:46

Merci bien, je pensais pas qu'on trouverait ça joli because moteur pas performant ! :fier:

La texture qui bave c'est dû au fait que le moteur n'a pas de filtre anisotropique, il faut le coder dans le code source.

Le problème de la source de lumière a été corrigé.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 octobre 2011 à 09:18:08

Mais je capte pas, RPG maker/gamemaker/etcetc c'est si limité que ça ? Où c'est juste les utilisateurs qui sont niais au possible et font du contenu/histoire pas innovante? Parce que même globalement je pense qu'un programmeur normal sera moins limité par RPGMaker/Gamemaker/fpscreator/we que par son code

Sinon Grovestreet ouais c'est sympa, mais comme cael à dit, ça bave un peu, et c'est toujours le X10 fps creator?

grovestreet4lif
grovestreet4lif
Niveau 8
01 octobre 2011 à 09:46:45

"Sinon Grovestreet ouais c'est sympa"
Merci.

"c'est toujours le X10 fps creator?"
FPS Creator X10 est plus mis à jour depuis des années, ils se concentrent maintenant sur la version X9, elle est au niveau d'un PC jeu de 2004 techniquement parlant.

FPS Creator a toujours eu cinq ans de retard, et c'est pour ça qu'il a été et qu'il est traîné dans la boue, nul doute que s'il était sorti comme il est aujourd'hui, il aurait je pense une bien meilleure réputation.

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