pour ma part, j'avais fait une application qui pouvait afficher énormément d'objets possédant chacun un nombre incalculable de polygones.
car en fait les objets n'existaient pas, c'était des prises de vues sous toutes les coutures, affichées selon la position de la caméra par rapport au billboard supposé afficher ces textures. le principe de l'impostor poussé à son paroxisme
16200 prises de vue par objet, générées avec POV-ray, 128p par texture, ca parvenait à entrer dans 1 go de VRam. le résultat était assez atypique, et surtout, donnait envie d'avoir plus de mémoire graphique, genre 4 go, pour avoir des objets moins pixellisés de près avec une puissance de 2 supplémentaire. et redonner à la loi de Moore une raison d'exister 