Personnellement j'ai testé FPS Creator et j'ai trouvé cela complet. Quand on attaque les scripts, on peut faire des trucs assez avancé (comme le script torche, ou des compteurs d'ennemis qui débloquent des choses, etc ...).
Je pense qu'il faut bien separé la création de jeu et la technique visant à faire des jeux.
Je travaille sur console et il n'existe aucun outil pour faire des jeux. Donc je programme en C++, car j'ai aucune choix. Ca me laisse la liberté de faire ce que je veux.
Je trouve que les logiciels de création de jeux sont très performants de nos jours. A mon époque il n'existait rien du tout, a part quelques petits logiciel pour faire des shoot'em up ("SEUCK"), des flippers ("Pinball construction set") ou certains éditeurs contenus dans des jeux ("Racing Destruction Set").
Mon premier jeu je l'ai programmé en Assembleur, je me suis bien fait chier pour pas grand chose
( http://www.pouet.net/prod.php?which=2821 )
godrik > 9 ans pro, 21 ans amateur.