J'ai lu ca hier oui.
C'est plutôt un postmortem et c'est sur gamasutra. (en anglais).
Le developpement a eu l'air vraiment chaotique (ils ont refait plusieurs fois le jeu apperement, n'arrivant pas a trouver la bonne ambiance)
Les concepts arts sont la : http://www.2kgames.com/cultofrapture/artbook.html
Et pour la conclusion :
Game Data
Developer: 2K Boston and 2K Australia
Editeur: 2K Games
Platform: Xbox 360 & PC
Release date: August 21, 2007
Development time: 3 years
Nombre d'employés au max : 93 developpeur dans le studio, 30 sous traitant, 8 testeurs sur place
Hardware: PC; AMD Athlon X2 dual core or Pentium 4 Intel-Duo dual core processors; NVidia Geforce 8800 graphics cards; Xbox 360 dev and test kits
Software: Microsoft Visual Studio 2005, Perforce, Xbox 360 SDK, Xoreax Incredibuild, Visual Assist X, Araxis Merge, BoundsChecker, Purify, VTune, 3ds Max 8, Photoshop CS2, ZBrush, Flash 8, SoundForge 8, Sony Vegas, Acid, Ableton Live
Technology: Unreal Engine, Bink, Havok, Fmod
Number of files: 3,775
Lines of native C++ code: 758,903
Lines of script code: 187,114
In the Boston studio:
Programmer: 1
Artists And Animators: 15, plus 2 borrowed from Firaxis
Designers: 6 in-house, 1 contract
Audio Developers: 2 in-house, 7 contract
Producers: 3 in-house, 2 contract
Testers: 13 contract, plus 8 on-site publisher testers
In the Australia studio:
Programmers: 12
Artists And Animators: 10
Designers: 5
Audio Developer: 1
Producers: 2
Testers: 1 in-house, 7 contract
In the Shanghai studio:
Artists And Animators: 12
Designers: 3