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Mon premier p'tit jeux^^:p

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
23 février 2005 à 21:02:13

Salut,

Voila, ca fais maintenant onze jour que j´ai créée mon premier programme ( ok ok, programme = hello world^^).
Pis, il y a 3 jours je me suis dit que j´avais p´tèt assez de connaissance pour faire un ptit... semblant de pong ( pas marrant de faire tout le temps la meme chose, alors je fais que un " semblant"^^)
Semblant aussi du coté des bugs.
Donc voila, en postant j´espérait avoir deux choses:
-vos avis sur le jeu ( pas important ca^^)
-pourriez vous m´aider sur qq points, m´aiguilloner, m´avertir lorsque j´écris qq chose de syntaxiquement, pas très correct, etc...

Voila le lien pour télécharger le jeu :
http://www.virt.tonsite.biz/uploads/jeu.zip

J´ai mis le fichier cpp, vous pouvez en faire ce que vous voulez, mais bon, hem, si vous voulez voir du code, c´est pas sur le mien qu´il faut regarder :p)
Donc pour ceux qui ont de bonne connaissances, ce serait sympa d´y jetter un coup d´oeil ( jai essayé de mettre des commentaires le plus précis possible...)
a bientot :)

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
23 février 2005 à 21:07:00

Je rajoute juste qq précisions avant que vous me preniez pour un ahuris^^:P
J´ai des problèmes avec la gestion des colision.
En effet lorsque la balle touche les blocks depuis le coté, vous voyez qu´elle rentre a lintérieur du block, ce qui fais.... bcp trop de points^^
Meme chose lorsque la balle arrive sur la barre selon un certain angle.
Justement a ces propos si vous pouriez m´aider :)
Egalement au niveau des levels. Je sais pas comment " stopper le jeux et le faire repartir" ( vous le remarquerez quand vous perdez, tout ce qui marche c´est escape...)
mici^^

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
23 février 2005 à 21:09:18

Ce serait bien de varier un peu...

_-hebuskiller-_
_-hebuskiller-_
Niveau 8
23 février 2005 à 21:10:45

très bien niveau graphisme, c´est sympa comme tout... :-)
prog aussi, l´image sursaute pas et le jeu est rapide... :)

Mais ya quand même quelques petits bugs:
j´avais 510 de score, puis je me suis retrouvé avec 43517, puis -5612

. .. bizarre, bizarre . ..
Sinon, mis a part ces bugs, pas mal du tout ton jeu :ok: :o))

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
23 février 2005 à 21:13:24

oueich, c´est ca le bug, lorsque la balle touche un bord, tu le vois elle " est prise dans le block qq instants" et si tu compte ces " qq instants" en nombre de frame, et que tu multiplie par le nombre d e points gagnés.... tu arrive vite au compte :p)
Vengeur41 => oui je sais :) mais c´est censé etre le premier niveau :) je vais essayer de rendre ca plus attractif par la suite ( pour le moment mon but était pas de faire un jeux " trop de la mort qui tue" mais un jeux qui m´apprene. Car oui j´en ai appris bien plus en faisant ce ptit jeux que en lisant des tutos sans pratiquer.
++

_-hebuskiller-_
_-hebuskiller-_
Niveau 8
23 février 2005 à 21:14:21

ok j´avais pas lu ton message précedent :-)
dsl je peux pas t´aider, je débute avec la sdl
. ..
En tout cas bonne chance!

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
23 février 2005 à 21:16:22

Quand je dis varier c´est qu´en ce moment, y´a 2 pongs par jour qui sortent...

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
23 février 2005 à 21:20:47

Bah, kestu veux... j´ai pas encore le niveau pour faire un MMORPG dans le quel on se fight avec des cremes glacées et dans lequel le but est d´arriver au niveau le plus bas ( quoi, c´est pas inovant ca? :question: )

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
23 février 2005 à 21:25:20

Erf, ici soit c un pong soit c un mmorpg quoi...

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
23 février 2005 à 21:28:16

Ouais mais au moins les pong tu les vois, tandis que les mmorpgs j´en doute...
Donc ca sert a rien de dire d´être inovant quand on débute.
Vous le dites constamment faut être réaliste.
Toute personne qui apprend va déja prendre une idée de base, sinon ca demanderais trop de travaille.
Si j´avais du chercher un scénar, inventer un nouveau jeux etc pour pouvoir faire mon ptit aprentissage, ca aurait pas été efficace.
Faut voir les choses comme ca!

_-hebuskiller-_
_-hebuskiller-_
Niveau 8
23 février 2005 à 21:41:01

svp, je comprends po...
quand on utilise la sdl, on peut plus utiliser la fenêtre dos ?
On peut pas utiliser les deux????
:snif:

dnob700
dnob700
Niveau 10
23 février 2005 à 21:49:47

normallement, tu doit pouvoir utiliser la console même en utilisant la SDL.

perdu_de_linfo : félicitation, il est sympa ( en tout cas plus attrayant que ce que j´ai fait).

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
23 février 2005 à 21:51:37

Merci^^
Mais détrompe toi, j´ai beaucoup aimé le tient! très marrant ( bien que au début ce soit un peu déroutant :p) )

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
23 février 2005 à 21:52:53

On ne peut pas se servir de la console.
Le flux stdout est redirigé dans le fichier stdout.txt que tu peux consulter a la fermeture du programme.

jejej
jejej
Niveau 9
23 février 2005 à 22:06:23

je crois que cela depend des versions , des fois le flux par defaut est dirige vers la console , des fois vers un fichier texte

et je crois qu´il y a un moyen de rediriger ce flux vers la console ( surcharge d´op je crois ) mais je sais pas trop comment . ..

Vengeur41
Vengeur41
Niveau 10
23 février 2005 à 22:10:14

" surcharge d´op je crois"

Ca métonnerait bien : SDL est une lib en C et les surcharges c´est du C++.

_-hebuskiller-_
_-hebuskiller-_
Niveau 8
23 février 2005 à 22:28:24

ok merci
Et bonne nuit tlm
++
:)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
24 février 2005 à 00:46:36

Je vais de tester, c´est excellent.
Toutes mes felicitations.
En plus les graphs sont sympa.

Ca fait plaisir de voir que tu as compris qu´il faut commencer petits pour bien evoluer par la suite. C´est comme ca que tu iras loin. C´est pas le cas de tous les autres qui veulent faire tout de suite un gros jeu 3D et qui finalement ira jamais plus loin que leur mail ici et leur site vide :) :) Mais je m´egare. Encore bravo a toi. La france est fiere de toi.

Avec dnob700 vous allez nous faire de bons petits jeux, hein ? Allez courage...

lord_kalipsy
lord_kalipsy
Niveau 10
24 février 2005 à 02:29:56

Vengeur41
Posté le 23 février 2005 à 21:52:53 Avertir un administrateur à propos de ce message !
On ne peut pas se servir de la console.
Le flux stdout est redirigé dans le fichier stdout.txt que tu peux consulter a la fermeture du programme.

--> Et alors ? On peux le rediriger nous aussi . ..
( En plus, chaque prog win32 peux s´allouer une console via la SDK ( AlocConsole() je crois ) )

dnob700
dnob700
Niveau 10
24 février 2005 à 15:42:50

en réalité, si tu utilise le flux standard de iotream et les fonctions de haut niveau du SDK win32 tout s´écrit dans la même console.

c´est a dire que le AllocConsole que l´on ne peut pas rediriger pointe vers le flux standard.

Je ne sais pas trop comment c´est programmer, mais je pense qu´en faitles lib de fournit avec VC s´appuie sur le SDK, c´est ce qui me semble le plus logique.

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