kilik_killer > Blender n´a qu´un seul défaut: il est assez rébutant niveau prise en main et convivialité. Je t´invite à aller faire un petit tour par là:
http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/didacticiel.html
Ou encore par ici :
http://blender.free.fr/docs/didac1.htm
Ou par là bas :
http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.htm#index
Ou si tu es encore indécis, par ici:
http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/index.php3?zoo=dif
Ce sont vraiment des références en matière de tutoriaux.
Par exemple, pour faire ce qui est plus haut, j´ai d´abord pris sur le second lien le tutorial pour faire les papillons, ce qui m´a permit de découvrir les pièges de l´UV Mapping.
Par exemple, sur le tutorial cela fonctionne parfaitement car la forme de l´aile est réalisable à partir d´un plan qu´on subdivise au fur et à mesure. J´ai fais l´erreur de prendre une aile de papillon qui est " en deux parties" et le petit espace de vide entre ces deux parties m´a posé pas mal de problèmes.
J´ai pu m´en sortir en faisant d´abord les contours de l´aile, puis en divisant le tout en faces. Le point positif est que j´aurais pu tomber sur ce problème plus tard.
Ensuite j´ai eu aussi pas mal de problèmes sur l´animation, les tutoriaux sont pas forcément très clair sur ce point. J´ai bidouillé pour faire les mouvements des ailes ( que je voulais le plus réalistes possibles) avant de découvrir les courbes Ipo. Maintenant je sais que quand on fait de l´animation, mieux vaut diviser la fenêtre en deux: 3D/Ipo
J´ai perdu beaucoup de temps là dessus parce que j´ai animé les ailes frame par frame.
Quand j´ai du animer les pétales, j´ai plus modifié les courbes Ipo plutôt que mettre des Ikey partout.
Le dernier problème majeur que j´ai rencontré c´est que quand j´ai modélisé, j´y connaissais rien en animation alors j´ai lié les 10 pétales à la tige. Pas très pratique pour les animer indépendamment...
Donc je les ai délié un par un, et j´ai aussi du bidouiller pour mettre leur centre là où c´était le plus pratique pour animer.
Si j´avais eu une petite idée des rouages de l´animation, j´y aurais sans doute pensé au moment de la modélisation.
Tout ça pour dire que j´ai fais pas mal de tuto ( je te conseille pour commencer les tutos de O. Saraja, ils sont en général assez clair et complets), avant d´arriver à une poussière de résultat.
Dernier conseil du haut de ma petite expérience blendérienne: Essaye de retenir les raccourcis clavier ( quoiqu´à force de les rencontrer dans les tutos ils devraient venir tout seuls), après tu seras une main sur le clavier, une sur la souris.
A bientôt !