Bonjour,
ArmaVenenum est un jeu de diplomatie/stratégie au tour par tour qui se joue sur un plateau du type " Risk"
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http://noxdesign.free.fr/screenshot.gif
J’ai écris une pseudo-ia en 10 lignes de code pour voir un peu ce que peut donner mon jeu au final. Je suis plutôt déçu. Mais c’est rattrapable, ce pourquoi je vous demande des suggestions ( même si elles sont radicales) pour améliorer le jeu.
D’un certain point de vue, le jeu doit ressembler aux échecs ( en plus fun :p ) . On doit pouvoir imaginer des ouvertures et anticiper un « échec et mat » en X coups. La simplicité des règles permet de se concentrer sur la stratégie plutôt que sur la gestion et la pure connaissance des règles.
Je veux qu’on puisse sentir que chaque pays a des stratégies très différentes de par sa localisation.
Aux vues de mes observations, ArmaVenenum n’a pas atteint ces objectifs.
Vous pouvez télécharger le jeu ici :
http://noxdesign.free.fr/arma_venenum.ace
ou
http://noxdesign.free.fr/arma_venenum.zip
( Lancez « interface.exe » après la decompression)
Il est possible qu’il faille augmenter la luminosité de vos écrans, si c’est le cas dites le moi.
Explication du fonctionnement actuel :
Les joueurs :
Je n’ai pas prévu le changement de nationalité donc vous ne pouvez jouer que l’Espagne.
Cliquez sur la touche « espace » pour passer au joueur suivant.
Comment se déplacer ?
-sélectionnez l’unité ( clic gauche) et faire un clic droit sur la région. Vous remarquerez que l’unité perd un point de mouvement ( dont le nombre total dépend de l’unité) qui se réinitialise chaque tour.
Comment s’approprier une région ?
-sélectionnez l’unité et cliquez sur « Annexer » dans le menu de droite.
Comment créer une unité :
-sélectionnez la région ( clic gauche) et choisir le type d’unité à créer. Il faut posséder toutes les ressources nécessaires et qu’il n’y ai aucune unité sur la région.
Comment attaquer une unité :
Une attaque coûte tous les points de mouvements. Si vous sélectionnez une unité qui n’a plus de pts de mouvements, elle sera encadrée en bleu.
Plusieurs unités peuvent attaquer une seule unité en même temps, vous pouvez donc ajouter ou enlever une unité à votre sélection en maintenant la touche « CTRL »
-Une fois les unités sélectionnées, faites un clic droit sur l’unité attaquée. Si celle-ci est du type « maritime », seul le « torpillage » sera pris en compte. Pour les avions c’est la caractéristique « tir anti-aérien » qui compte tandis que pour abattre une unité terrestre il faut coupler le « tir simple » et le « bombardement ». Toutes ces caractéristiques sont énumérées en dessous du nom de l’unité lorsque vous la crée.
Le commerce :
Chaque région possède ses propres ressources ( indications en bas à droite). Elles gagnent les mêmes quantités chaque tour.
Il est souvent nécessaire d’échanger les ressources entre régions pour créer des unités qui ont des coûts différents. Les camions et les navires marchands permettent de transporter les ressources via les actions « charger X ressource » et « décharger ».
Je suis vraiment ouvert à toutes propositions qui a pour base mes 151 régions.