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Qu'est ce qui fait la mocheté d'un jeux?

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
20 février 2005 à 22:39:37

Salut à tous!

ce message s´adresse a tout ceux qui peuvent me répondre ( phrase totalement inutile mais ca prend un peu de place^^ :p)

Je voudrais savoir qu´est ce qui fais qun jeux vidéo soit moche?
1. la modélisation des perso
2. des problemes quand on les insére dans le jeux

Car je ne comprend pas que certains jeux soit pas beau et dautre si.
Est ce quil y a une perte de la qualité lorsquon intégre les perso fais en 3d par ex?
merci
Et bonne nuit :sleep:

dnob700
dnob700
Niveau 10
20 février 2005 à 22:51:46

ben tout simplement, la modélisation de perso est une forme d´art, donc si le modélisateur est nul, il fait des perso et des décors moches.

en plus de cela, il y a le moteur du jeu qui peut ne pas améliorer les choses.

Mais ce demandé pourquoi un jeu peut-être moche, c´est vraiment bizarre.

On peut raisoner par l´absurde, si un jeu ne pouvait pas être moche, alors il suffirait ´un créer un pourqu´il soit joli, donc n´importe quoi pourrait faire un jeu jol, mais il n´y a pas besoin de démontrer que sans boulot un jeu ne sera pas beau( ex-rpgmaker, ou plus évolué).
Donc notre hypothèse est fausse, et un jeu peut-être moche.

Perdu_de_linfo
Perdu_de_linfo
Niveau 9
20 février 2005 à 23:04:54

une bonne modélisation + bon moteur 3d = bon jeux :)
Comme bon moteur, tu prendrais quoi?
++

dnob700
dnob700
Niveau 10
20 février 2005 à 23:08:40

" une bonne modélisation + bon moteur 3d = bon jeux"

=bon graphisme ( peut-être), de là a dire bon jeux, j´en suis pas sur.

moteur, je te conseillerait pas, j´y connait rien, je fait très peu de prog graphique.

Ryuuka
Ryuuka
Niveau 10
21 février 2005 à 00:00:31

en faite ca depend du genre du jeu!

donne nous le genre du jeu et on te dira!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
21 février 2005 à 00:15:30

moi je veux répondre a cette question que tu poses :
" Est ce quil y a une perte de la qualité lorsquon intégre les perso fais en 3d par ex"

Réponse :
OUI.

Et j´explique pourquoi : le gars qui présente un modele qu´il a fait sous un logiciel 3D, le dessine, dans un premier temps.
Ensuite, ce qui fait leur différence, dans un premier temps, c´est le gars qui va faire un beau modele, avec 1 million de polygones, et celui qui va en faire un beau avec 2000 polygones.
Comme tu t´en doutes, JAMAIS ( pour le moment) un perso fait de 1000 polygones pourra tourner en temps réel dans un jeu, donc il y a triche :
le dessin rendu du gars peut etre époustouflant, quand il devra le mettre dans un jeu, s´il veut que ça tourne, il faudra qu´il " l´amoche"

Ensuite, meme celui qui fait 2000 polygones, et qui pourrait tres bien tourner dans un jeu, a tendance, pour montrer qu´il fait de beaux trucs, a " rendre" le modele en PovRay, ou autre moteur de simulation de lumiere, qui fera que le modele sera tres tres joli, mais... mettra plusieurs minutes a etre calculé ! ! donc impossible dans un jeu en temps réel.

La seule maniere de voir si on n´a pas de pertes, et de voir ce que ça rendra, c´est de rendre le modele avec la meme méthode de rendu du jeu, et la ce sera identique ( par exemple, rendu en Gouraud Shading)

XyTiX
XyTiX
Niveau 8
21 février 2005 à 08:10:08

Pour un bon moteur 3D, tu peux utiliser un moteur commercial en faisant un mod. ( Far Cry en plus pas cher en ce moment pour un bon jeu, HL² steam ça pue mais le jeu est énorme, Doom3 euh j´aime pas mais c´est joli).

Seb666999666
Seb666999666
Niveau 8
21 février 2005 à 11:42:52

de toute façon c´est aussi selon les gouts de la personne si tu fait un perso beau ou pas !

highlyman
highlyman
Niveau 9
21 février 2005 à 12:04:15

comparaison: Flashback ( 2d) c´etait nickel chrome!!
et on regarde fade to black ( sa suite), un des premier jeux 3d sur psone, il est tout moche!!!
donc tout depend de la puissance de la console, et de la technique des graphistes.

Seb666999666
Seb666999666
Niveau 8
21 février 2005 à 12:07:31

Ouai de la puissance des composant mais surtt de la modélisation comme y dise o dessus pk si ta une modélisation de merde tu pourra avoir la PS10 ba ca sra pourri !

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 février 2005 à 12:56:23

Le talent des gens rentre beaucoup en compte.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
21 février 2005 à 15:18:03

En tant que graphiste3D, je me doit de contester la plupart des dires de ce post.

Sachez que les modèles actuels peuvent facillement dépasser les 4000 faces ( je dit façes et pas polygones, notez bien) dans un jeu ( UT2004 par exemple ou la plupart des fps). Dans un RTS évidemment, ça reste bien en dessous.

Contrairement à ce qui est dit ici, ce n´est pas le nombre de polygones qui fait qu´un modèle est beau. Ce sont les textures utilisés qui sont vraiment importantes. Un perso de 1000 faces avec une très bonne texture sera plus beau qu´un perso de 5000 faces avec une texture moyenne.
Dans ce domaine, les RTS sont un exelent exemple. Des perso à la modélisation simpliste ( pour ne pas saturer de moteur du jeu) mais avec de très bonnes textures qui font qu´on les trouve beau même avec un zoom.

La lumière importe peu ici. C´est un bonus apporté par le moteur du jeu. C´est pas pour rien que l´utilisation du mapping de type Bump, Displace et autre multi-texturing sont si importantes.

Un jeu est beau ou pas, majoritairement en fonction de la qualité des textures ( couleurs, résolutions, niveau de détails). Bien sur, il y a d´autres paramètre qui rentres en compte après ça ( style graphique, effets spéciaux, etc)

jattendts3
jattendts3
Niveau 6
21 février 2005 à 15:20:31

si tu parles graphiquement, c´est la finition, les détails qu´on ne remarque même pas, et surtout le fait qu´il y ait le moins de bugs d´afichage possible.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 février 2005 à 16:06:01

Dans un jeu, l´eclairage est la seconde source de " beauté" ( aprés le talent des graphistes).

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