moi je veux répondre a cette question que tu poses :
" Est ce quil y a une perte de la qualité lorsquon intégre les perso fais en 3d par ex"
Réponse :
OUI.
Et j´explique pourquoi : le gars qui présente un modele qu´il a fait sous un logiciel 3D, le dessine, dans un premier temps.
Ensuite, ce qui fait leur différence, dans un premier temps, c´est le gars qui va faire un beau modele, avec 1 million de polygones, et celui qui va en faire un beau avec 2000 polygones.
Comme tu t´en doutes, JAMAIS ( pour le moment) un perso fait de 1000 polygones pourra tourner en temps réel dans un jeu, donc il y a triche :
le dessin rendu du gars peut etre époustouflant, quand il devra le mettre dans un jeu, s´il veut que ça tourne, il faudra qu´il " l´amoche"
Ensuite, meme celui qui fait 2000 polygones, et qui pourrait tres bien tourner dans un jeu, a tendance, pour montrer qu´il fait de beaux trucs, a " rendre" le modele en PovRay, ou autre moteur de simulation de lumiere, qui fera que le modele sera tres tres joli, mais... mettra plusieurs minutes a etre calculé ! ! donc impossible dans un jeu en temps réel.
La seule maniere de voir si on n´a pas de pertes, et de voir ce que ça rendra, c´est de rendre le modele avec la meme méthode de rendu du jeu, et la ce sera identique ( par exemple, rendu en Gouraud Shading)