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Liste des sujets

Framerate plus ou moins constant

fumier1664
fumier1664
Niveau 9
20 février 2005 à 19:26:46

Hello.
Ben voilà mon problème.
Je commence à programmer en OpenGL et je suis en train de réaliser un " jeu" d´hélicoptère.
Je suis encore au commencement, mais je vois déjà des problèmes.
En fait je voulais savoir s´il était possible de limiter le framerate, ou de gérer le nombre d´image par seconde, car la vitesse de mon programme varie grandement d´une machine à une autre. Par exemple chez moi, il tourne rapidement, alors que sur le pc de ma copine il est lent. Quand je dis lent, cela veut pas dire saccadé, mais juste lent. Je voulais donc savoir s´il y a un moyen de gérer ce paramètre ( faire en sorte qu´il tourne à 60fps chez moi ( et donc brider la vitesse) et sur une autre machine.
Je sais pas si c´est très clair, mais merci à ceux qui comprendrons, sinon j´essaierai de mieux m´expliquer

LGV
LGV
Niveau 28
20 février 2005 à 20:01:50

idée à proscrire !

utilises un timer et fais tes intégrations numériques en exploitant le temps écoulé entre chaque frame.
Le FPS changera d´une machine à l´autre ( ce qu´on veut ! ) , mais les déplacements se feront à la meme vitesse

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
20 février 2005 à 20:07:43

tout a fait !

a chaque frame, tu calcules un " dt" : temps écoulé - en milliemes de secondes - depuis la derniere frame.
et tu bases tous tes mouvements la dessus :
genre tu veux faire avancer ton helico de 10 ( unités de OpenGL) par secondes :
rien de plus simple :

position + = 10*dt/1000;

voila !
et la tu te bases en mouvement par secondes, et non en mouvement par frame...
donc d´un ordi a l´autre ça va a la meme vitesse, le mec qui a un ordi plus puissant a juste un mouvement plus fluide !

Enjoy :)

fumier1664
fumier1664
Niveau 9
20 février 2005 à 20:23:12

ouais merci, c´est moi qui suis con... j´avais déjà les fonctions timers, mais je changeais la position dans ma fonction display... merci à vous deux...

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