Le dimensionnement de l´ecran d´un jeu est toujours un probleme.
Il faut d´abord que tu decides a peu pres qu´elle est l´echelle de ton jeu, c´est a dire quel taille de données peux tu voir sur un ecran ( 5m ? 10m ? 3Km ? ). Ca c´est pas lié aux contraintes de pixels mais a ton jeu lui meme. Je vois mal par exemple un RPM ou tu peux voir que 2m devant le perso, ou meme 1Km ca fait trop . .. bref faut deja juger ca.
Ensuite tu determine quel taille ton perso fera a l´ecran ( petit, moyen, grand).
J´ai dans mon jeu 2D un perso 64x64 ( pour un reso 800x600) et c´est assez petit. Mais le jeu est fait comme ca, donc pas de soucis.
Pour produire les sprites, en ce moment, je bosses a partir de photos, mais sinon il est prevu que tout soit fait a partir de modeles 3D, rendus dans des planches de sprites. Evidement avec un sprite de 64x64, tu peux dire adieu aux details.
Ensuite faut que tu determine si t´as pas besoin d´une resolution plus grande pour ce que tu veux faire. 1024x768 c´est maintenant le minimum pour les jeux.