bon , je t´explique comment je fais :
tout d´abord , tu notes tout ce qu´il te faudra faire : par exemple , pour pong :
dessiner un fond , deux raquettes , une balle ( en bmp , en jpg ? )
charger ces images ( en ram , en vram ? )
afficher ces images au moments voulues ( et pouvoir les faire bouger , un pong statique hum )
gerer les touches
de la musique ?
etc
ensuite , tu vas avoir besoin pour faire tout ca d´une API graphique , qui va t´aider à le faire justement
prenons l´exemple de l´api SDL
( http://www.libSDL.org )
donc tu vas commencer par charger tes images
avec SDL_LoadBMP , ensuite les afficher a l´ecran avec SDL_BlitSurface etc . ..
ok ?