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Liste des sujets

comment organiser vous la creation d1 je

sonic66
sonic66
Niveau 10
17 février 2005 à 02:29:57

en gros , vous commencer pas faire quoi pour par ex un pong ^^
vous ecrivez dabord les algorithmmes ( et en quel language , le LAP ? )
vous testez plusieur parties du code?
merci de repondre car japprend a programme mais qd je voudrai faire un jeu comme le pong par ex je saurai meme pas par ou commencer!!!

XyTiX
XyTiX
Niveau 8
17 février 2005 à 07:09:54

alors, c´est de la méthodologie de génie logiciel que tu demandes... Bon pour un pong on va faire semble. Tu écris en langage naturel toutes tes solutions algorithmiques. Tu découpes ton projet en classes par exemples et tu les implémentes ( attributs et méthodes). Ensuite tu vois ce qu´il te manque.

c´est pas très rigoureux comme méthode. Pour commencer, c´est déjà ça.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
17 février 2005 à 10:45:23

jejej est en train d´en faire un :)

il faut réfléchir a l´algo a employer pour faire le pong, apres, faut se lancer, et lancer de temps en temps pour voir si ça fait bien ce que ça fait, étape par étape :)

sonic66
sonic66
Niveau 10
17 février 2005 à 11:54:02

les algos vous les faites en lap ? en c++ ?

jejej
jejej
Niveau 9
17 février 2005 à 12:08:27

bon , je t´explique comment je fais :

tout d´abord , tu notes tout ce qu´il te faudra faire : par exemple , pour pong :

dessiner un fond , deux raquettes , une balle ( en bmp , en jpg ? )
charger ces images ( en ram , en vram ? )
afficher ces images au moments voulues ( et pouvoir les faire bouger , un pong statique hum )
gerer les touches
de la musique ?
etc

ensuite , tu vas avoir besoin pour faire tout ca d´une API graphique , qui va t´aider à le faire justement

prenons l´exemple de l´api SDL
( http://www.libSDL.org )

donc tu vas commencer par charger tes images
avec SDL_LoadBMP , ensuite les afficher a l´ecran avec SDL_BlitSurface etc . ..
ok ?

jejej
jejej
Niveau 9
17 février 2005 à 12:10:52

mais tout ca neccessite justement de connaitre la SDL en + du c++

le c++ te servira a gerer la boucle du jeu par exemple
tu mettras while ( le joueur a appuyer sur echap ? )
{
if ( appuie sur entree )
{
position du joueur += 10 ;
}
}
tu vois , ca fait un melange de SDL ( touches , affichage ) et de c++ ( while , if )

sonic66
sonic66
Niveau 10
17 février 2005 à 12:14:34

ok donc en fait fo faire chaque probleme un par un et apres on rrassemble tt^^
pour la SDL je lai pas apprise mais tt ke je la c pas je fait pas de jeux :ok: !!!

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