Non, c´est avec " Je fais des jeux mieux que SquarEnix en 4 clics et 2 bières"
Les besoins naturels sont déjà gérés par RPG Maker XP : Si tu joue à ton jeu plusieurs heures de suites, tu commencera à avoir faim. Si tu va manger, et que tu continue à jouer, tu auras besoin d´aller aux toilettes, etc...
Bon, trève de plaisanteries, je ne connais pas vraiment RPG Maker, mais je suppose que tu dois créer une variable comme " Faim", " Soif", etc, et que tu dois faire un evenement qui va réduire la valeur de cette variable ( Au début du jeu, Faim = 100, et après tu diminue, à chaque pas par exemple...) . . Et tu fais un evenement quand Faim = 0 ( le personnage meurs par exemple) . . Tu vois l´idée ? Après, pour la syntaxe, il y a des temps de tutoriels sur le net, et puis peut-être que tu sais déjà comment faire ^^ Sinon, il y a un topic " J´aide les personne avec RPG Maker" sur ce même forum.