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Liste des sujets

Recrute programeur pour moteur 3d en c++

oyaku
oyaku
Niveau 5
15 février 2005 à 10:01:17

salut, je recherche des programmeurs c++ pour créer un moteur 3d pour mon jeu L´invasion des golhems bleus ( http://golhem.free.fr ) le travail se fera sous linux avec gcc et opengl. quand il sera fini, il sera distribué gratuitement pour que tous les créateur de jeux puissent s´en servir.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 février 2005 à 10:12:12

fait le portable : fait aussi une version Windows...

oyaku
oyaku
Niveau 5
15 février 2005 à 10:37:27

ben si c´est gcc, vu q´il ya une verson windows sa devrait pas etre dur de l´utiliser sous windows non?
ba si jamais c´es pas possible on fera une version windows aussi.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 février 2005 à 10:42:43

gcc windows est utilisé sous DevC++ :)
donc pas de soucis pour ça !

Par contre, avec quoi amorces tu OpenGL ?
ne l´amorce pas avec X11, soit avec Glut, soit avec SDL si tu veux du portable.

oyaku
oyaku
Niveau 5
15 février 2005 à 11:51:40

ben je pense q´on va faire avec SDL

recordsman
recordsman
Niveau 10
15 février 2005 à 12:02:14

Juste un peu HS, sachant que je prefere utiliser glut pour certains trucs que SDL, et sachant que je suis loin de tout connaitre, je voudrais savoir laquelle de ces 2 libs est la + expérimentée au final, enfin une ptite comparaison serait la bienvenue :)

Ps: pour le son et musique vous utilisez quoi?

[LoCkLeSs]
[LoCkLeSs]
Niveau 10
15 février 2005 à 12:02:15

autant prendre glut, comme ça tu geres tes entrées aussi par glut pour un max de portablitié

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 février 2005 à 12:26:16

glut :non:
trop vieux, fonctionnités restreintes...

SDL gere tres bien les entrées également :)

oyaku
oyaku
Niveau 5
15 février 2005 à 13:04:15

o fait est ceque quelqun sait comment faut faire pour donner plusieurs niveax de transparence à une texture ou un sprit ( je sait que c´est possible ca yest dans le moteur d´hl2)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 février 2005 à 13:11:32

gl_enable(BL_BLEND)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
15 février 2005 à 13:37:22

glEnable(GL_BLEND) ; -)

recordsman
recordsman
Niveau 10
15 février 2005 à 14:09:26

Oyaku ca l´ai partt :)

highlyman
highlyman
Niveau 9
15 février 2005 à 14:33:08

unh? recordman, recordman du non sens oui!!
ou alors t´as essayer de marquer salopard ( ca-l´ai-partt) lol

oyaku
oyaku
Niveau 5
15 février 2005 à 14:43:38

on s´écarte du sujet la, la proposition que je fait est outce qu´il ya de plus serieux ca serait bien qu´y aut quelques gars ( ou files) motivés qui répode

recordsman
recordsman
Niveau 10
15 février 2005 à 15:35:13

Higlyman faudra que tu m´explique...

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
15 février 2005 à 15:53:47

moi j´ai pas le temps de m´investir, cependant, si tu viens poser des questions précises comme celles ci, j´y répondrai sur le forum

oyaku
oyaku
Niveau 5
15 février 2005 à 16:50:08

ok JYY

oyaku
oyaku
Niveau 5
16 février 2005 à 09:44:51

mais à part çà ya surement d´autres personnes que cà intéresse non ?

Nosk
Nosk
Niveau 5
16 février 2005 à 10:29:13

Peut-être ^^ Mais après avoir parcourru ton site, je ne peux pas dire que ça soit mon cas vu que je n´ai pas tout compris ^^

Déjà, j´ai l´impression que tu as déjà fait une première version de ton jeu sous RPG Maker ? Est-elle finie ? Si non, pourquoi ne pas la finir ?

Ensuite tu parle de faire " l´un des plus grand projets de RPG science fiction.", " en créant tout de A à Z", mais sur ton site, je ne vois que 10 lignes de scénario et une esquisse de Gohlem ? Je suppose que tu as déjà conçu plus de chose pour ton jeu, mais si tu veux interesser des gens, il faudrait que tu en montre plus...Ca ne sert à rien de cacher, sous pretexte de " garder le secret" pour qu´on ne te pique pas tes idées :P On en a tous des idées, pas besoin d´aller chez le voisin ^^

Et sinon, juste pour savoir, c´est une blague ça : " Un game-play original et intuitif [...] Lorsque le joueur dirige le héros, il doit appuyer sur la touche " haut " ( ou sur celle qu´il aura configuré) et le héros se déplace vers l´objet qui est aligné avec le curseur, si il appuie sur " bas " , le héros recule à l´opposé, et il esquive à droite ou a gauche avec les deux autres boutons" ? :p

Par contre, l´idée de faire un système de combat où le but ne soit pas de tuer l´adversaire, c´est plutôt interessant, j´aimerais bien voir cette idée creusée ^^

[J´espère ne pas avoir été trop cassant, ce n´était pas le but ^^]

oyaku
oyaku
Niveau 5
16 février 2005 à 11:15:03

y a une démo ( je t´invite à la télécharer si tu veux voire plus de scénario) mais le jeu ne sera pas fini en version rpg maker parceque les possiblités sont vraiment trop limités ( queles que soient les version ) de plus un jeu rpg maker n´est pas commercialisable or, si la version finale du jeu est satisfaisante j´envisage de le commercialiser ( et de partager bien entendu les bénéfices avec tous les participants ) cependant je metrait le moteur du jeu en libre distribution car je suis avant tout un passioné de création de jeu et que j´ai envie d´aider les gens qui sont dans la même situation que moi

bon d´accord c´est pas super original mais bon c´est quand même intuitif non?

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