CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Pathfinding et C++ :)

Nosk
Nosk
Niveau 5
12 février 2005 à 20:50:31

Bonjour,

Je suis en train de réaliser un jeu 2D en C++ ( IDE : VC++ 6), et j´aimerais savoir quel genre d´algorithme vous utilisez pour le pathfinding ? ( calcul de trajectoire entre une position courante et une position désirée, le " but")...Je me suis renseigné un peu et j´ai lu des cours très interessants sur le A* en particulier mais ça me parait un peu trop " complexe" pour ce que je veux faire : y a t´il plus simple ? Et si non, de quel façon l´implementez vous ? Existe t´il des librairies pour nous simplifier la vie ?

Merci beaucoup ! ^^

dnob700
dnob700
Niveau 10
12 février 2005 à 20:52:53

l´algo le plus simple c´est le dijkstra,mais c´est pas adapté à tout type de pathfinding. c´est pour les trucs pas trop complexe.

il faudrait plus d´info sur ton jeu pour qu´on puisse t´aider.

sinon tu peut trouver plein de tuto la desus sur le net, mais je ne connait pas de lib qui le fasse pour toi, même s´il n´est pas exclue que ça existe ( bien que c´est peut-être trop spécifique à chaque implémentation pour être fournie par une librairie).

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment