CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

probleme d'exportation aidez moi svp

BrakerBros
BrakerBros
Niveau 9
08 février 2005 à 17:35:17

salut à tous
en fait je travaille sur un jeu vidéo et j´utilise 3ds max 6 j´ai fait l´animation du personnage qui marche sur place pour la programmation mais on a un probleme mon programmeur me dit que le biped bouge mais pas le perso...
est ce que quelqu´un saurait comment exporter ce genre d´animation?

merci d´avance

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
08 février 2005 à 17:38:56

précise.

BrakerBros
BrakerBros
Niveau 9
08 février 2005 à 17:41:39

en fait tout est animé le biped fonctionne trés bien mais le perso ne suit pas alors que sur 3ds oui...je vois pas quoi dire de + ( appart peut etre qu´on devrait faire un jeu avec comme perso principal un biped ^^)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
08 février 2005 à 17:43:53

c´est quel format ?
avec quel lib ton programmeur parse ça ?

icare_olivier
icare_olivier
Niveau 2
08 février 2005 à 17:46:21

meme pas de lib...avec plusieurs viewer differents ( en . 3DS), j´ai le meme résultat...et pareil quand je l´importe avec 2 libs de moteurs différents...
j´avoue ne pas avoir tout compris sur ce coup la ; )
mais je cherche toujours

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
08 février 2005 à 17:49:19

ben ça veut dire que le modele est mal fait, tout simplement : au modélisateur de remanier cela.

BrakerBros
BrakerBros
Niveau 9
08 février 2005 à 18:15:02

comment ça mal fait?
qu´est ce qui pourrait etre mal fait pour que ça marche pas?
en gros c´est ça la question posée au départ ^^
" qu´est ce qui va pas?"

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
08 février 2005 à 18:18:04

comment est foutu ton modele ? c´est un vertex array ? une liste de vertex array ? gestion des bones ?
les modeles de quake2 par exemple, sont un ensemble de 4 vertex array, il faut bien donc tous les charger et les prendre en main

BrakerBros
BrakerBros
Niveau 9
09 février 2005 à 11:37:34

j´avoue que je ne sais pas trop de quoi tu parles ce que je peux te dire c´est que mon model est fait en maillage editable je lui ai rajouté les yeux appart puis le biped que j´ai lié correctement ( je n´utilise pas les bones pour un jeu vidéo trop de complications)
en tout cas merci d´essayer de nous aider

LGV
LGV
Niveau 28
09 février 2005 à 12:01:51

il te faut soit un systeme de bones, soit des anims en keyframes, ou autre chose. Bref un truc que le codeur puisse exploiter pour generer la deformation. Bien sur il faut que ca soit aussi gere par le code qui prend en charge la cinematique ; et pous un perso, des bones ca te serait TRES utile.. Au codeur de s´amuser a implementer la gestion...

BrakerBros
BrakerBros
Niveau 9
09 février 2005 à 13:48:34

en fait le biped c´est une anime en keyframes donc ça devrait bien marcher non?
sinon moi je vois pas ce que je peux faire de plus le maiilage du perso est correct, la pose du biped aussi je vois vraiment pas ce que je peux faire de plus pour que ça marche

merci quand meme LGV et si tu as des solutions n´hesites pas merci encore

LGV
LGV
Niveau 28
09 février 2005 à 14:05:54

bon, ben si t´as exporte tes keyframes c´est que le programmeur a un truc qui marche pas dans son code. Ce serait plutot a lui de venir exposer son probleme :/
Il charges toutes les keyframes ? son interpolation est correcte ? comment il blende tout ca ? etc.

icare_olivier
icare_olivier
Niveau 2
09 février 2005 à 16:13:44

il se trouve que ca n´est pas mon importation qui foire...ca fait pareil avec plusieurs viewer 3D, des moteurs diférents... :-S
Deep 3D s´y casse les dents...c´est les des meilleurs viewer 3D que je connaisse pourant ; )

quand au code, il marche sur d´autres modèles, donc pourquoi pas celui ci ? :-S
quand à la gestion des bones...faut y penser apres avoir réussi à importer le bon modèle je pense... mais je vois déja qce que je vais faire pour les gerer...c pas ca le pb ; )

LGV
LGV
Niveau 28
09 février 2005 à 17:06:54

Vous avez reussi a exporter un de vos modeles, qui marche avec Deep3D ?

icare_olivier
icare_olivier
Niveau 2
09 février 2005 à 17:29:42

justemment non... des modèles de tests animés marchent, nos modèles statiques marchent, mais pas notre animé :)

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment