parce que je t´explique :
a defaut de faire un jeu entier, ce qui est trop long pour moi, un truc sympa que j´aimerais me programmer - sur mon temps libre - serait un petit moteur pour animer des bonhommes de façon sympa :
je me fais une classe, avec bien sur, une méthode pour charger le bonhomme, avec la texture, et ensuite, je pilote directement ses articulations :
c´est a dire que si, par exemple, je donne 90° pour l´articulation du coude droit, si je fais un rendu, ça lui affiche tout ça correctement
tu vois ce que je veux dire !
Le probleme est bien sur pour l´habillage, et pour cela, les bones sont pas mals !
Bref, ça me permettrait d´afficher tes bonhommes et de les bouger comme je veux, articulation par articulation, comme des marionnettes :
si j´y arrive, ça pourrait faire un petit " moteur d´animation" sympa, qui contiendrait que 3 fonctions :
- une pour charger
- une pour définir la nouvelle position d´une articulation choisie.
- une pour afficher
- ( éventuellement une fonction pour les niveau de détails)
pas simple a faire, mais si ça marche, TRES SIMPLE a manipuler !
Tu rajoutes au dessus une fonction qui définis des séquences d´animation directement sur les articulations, et je lui fait danser la samba a ton bonhomme 