dans ce but de tuto je comprend vraiment rien quelqu´un pourrait me dire koi faire par msn svp?
Notre dragon arrivera par la porte, ceux qui ont appliqué mon astuce devront l´agrandir un peu ( pour qu´elles fasse deux carreaux, sinon c´est moche un gros dragon dans un petite porte...)
Placez votre princesse comme pour l´individu ( évitez le miam miam, c´est pas digne de son rang); pensez a la placer intelligemment pour que le dragon n´ait pas a faire trois fois le tour de la salle a cloche pied pour la kidnapper...
Je me suis aperçu d´une chose, pour qu votre dragon ne soit pas visible en entrant, allez dans les propriétés de la carte, mettez la en 40X30 au lieu de 20X15, copier coller ce que vous aviez fait au milieu de la map agrandie(n´oubliez pas les évènements)et si vous utiliser la super astuce, rajouter du noir sur la nouvelle zone.
Vous avez maintenant une grande map avec au milieu une salle qui contient trois tables, 4colonnes, du parquet, de la deco une grande porte et des personnages...
Si vous avez agrandi la map, il y a une raison: cacher le dragon! En couche évènements, allez dans un coin de la map et créez un évènement qui aura pour image celle du dragon...
Faites un clique droit devant la porte ( en couche events) et cliquez sur choisir position de départ, c´est ici que débutera le héros
tout cela fonctionne, reste plus qu´a faire bouger et parler le dragon, le héros , la princesse et si vous en avez placé un, le roi.
Tout d´abord, nous allons faire avancer un peu le héros avant qu´il ne parle.
Créez un évènement sans image et en processus parallèle.(créez le dans un coin)
double cliquez sur < > et en page deux cliquez sur déplacer évènement.
CHoisissez effet sur: le héros
Vitesse de déplacement, mettons 5 il n´est pas pressé. nous voulons qu´il fasse 4 pas vers le haut cliquez donc dans le tas de bouton sur " marche haut". cliquez trois autres fois ( ca fait quatre fois pour ceux qui sont forts en maths...)
revenu a votre page d´évènement , faites un nouveau clique sur < > en page 1, changer bouton, rentrez le nom d´un bouton que j´appellerai " 0003:marche puis parle" mettez activé puis faites OK. Ce bouton sert à enchaîner les actions les unes après les autres et pas toutes a la fois.
Faites nouvelle page et dans cette nouvelle page mettez comme condition évènement bouton 0003 marche puis parle activé....
Dans cette nouvelle page créez votre petit dialogue, vous devriez avoir compris le système: afficher message blabla, choisir un visage gnagnagna...
Bref, passons.
Nous en somme à l´arrivée du dragon.
derrière votre dialogue ( dans le même event mais après le dialogue) faites double click sur < > choisissez " placer évènement"(page2).
choisissez le dragon, mettez le a la porte ( sens propre: placez le devant la porte).faites un déplacer évènement, déplacez le jusqu´a la princesse, je pense que maintenant vous savez faire ça...
Le dragon arrivé a cote de la princesse , toujours dans le même event double cliquer sur < > faire afficher écran, durée 5 et choisissez un écran ( n´importe lequel fera l´affaire).
derrière cette ligne ( < > )cliquez faites un placer évènement , la princesse, a l´autre bout de la salle, ( dans le noir)
pareil pour le dragon.
Et voilà votre intro est finie. Pensez à mettre un switch ( bouton) ou une téleportation pour qu´elle ne tourne pas en boucle.
Merci à Fil_Razorbak pour ce tuto!
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