Plusieurs possibilités:
tu crée une battle animation, d´un missile, une autre de plusieurs missiles, peu importe.
Ensuite tu configure ta touche, dans un evenement paralell, de façon à ce que dès que tu appuie tu enclenche ton battle animation du missile.
Après, avec une gestion des variables, tu envlève les Hp, ou tu tue ton adversaire, selon ton cas.
Tu peux aussi gérer le missile par un character set, tu le fais aparaitre devant ton perso ( avec les variable, et position x et y) et tu le fait bouger droit devant.
utile si tu veux guider ton missile diférement selon le cas.
Enfin, il y a la façon plus complexe, par l´affichage d´images, déplacement d´images, grace aux positions x et y, ensuite gère les Hp de l´adversaire avec des variables, selon le cas bien sur.
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