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prob combat rm2k3

aiola57
aiola57
Niveau 5
30 janvier 2005 à 23:03:44

voila j´ai fait mon propre systeme de combat mais j´arrive pas a faire en sorte qu´il soit aléatoire je m´explique : je voudrai que mon perso fasse un certain nombre de pas avant que le combat commence et qu´ils soit téléporter sur la map de combat comme dans tout les rpg

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
30 janvier 2005 à 23:48:25

Ben si ton perso a un combat au bout de n combats c´est pas aléatoire, tu définis la variable dans ton system et c´est tout, au pire tu reprend l´interface de combat native du logiciel

Annexius
Annexius
Niveau 8
31 janvier 2005 à 10:22:54

-Tu fais " variable XXXX ( à toi de voir) = nombre au hasard : 1-10 ( ou autre, ça dépend la fréquence des combats)"
-Ensuite, tu fais " Si variable XXXX > = 3 ( ou autre)" ( fourchette de condition)
-Dans cette fourchette, tu en met une autre: " Si variable XXXX < = 6 ( ou autre)"
-Et là, tu mets " Changer variable XXXX = nombre aléatoire : X ( selon le nombre de groupes de monstres de ta map)
-Puis encore X fourchettes de conditions où tu mets des " engager combat" contres les groupes de monstres.

Bon c´est p´têt pas super-clair, mais j´ai pas trop le temps de répondre à tout le monde, alors j´ai fais ça en deux minutes...

Annexius
Annexius
Niveau 8
31 janvier 2005 à 10:23:25

Bien sûr, met des " attendre" pour pas avoir des combats en permanence!

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