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Liste des sujets

un peu de GBA

GuerricB
GuerricB
Niveau 4
30 janvier 2005 à 17:40:52

:salut: si des gens ici font des jeu GBA en language simplifier j´aimerais bien qu´il me dise lequel , d´après eux est le meilleur . :merci:

Ptival
Ptival
Niveau 10
30 janvier 2005 à 17:46:14

J´connais quelqu´un qui progge un RPG sous GBA en FxRuby ( mélange de Fox et de Ruby j´crois...)

Je ne saurais en dire plus...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
30 janvier 2005 à 18:01:54

euhm sur GBA un langage simplifié ? ( /me réfléchit: l´asm arm c´est compliqué alors...) aaaah ouiii ben euh le C/Cpp :-d

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 janvier 2005 à 19:12:28

Simplifie : ben le C++ :)

Sinon un copier coller de ma page :

La GBA est une machine très agréable à programmer et la scène amateur est très active.

Il existe donc tout ce qui faut pour bien programmer ( outils, exemples, tutoriaux)

La GBA est une machine intéressante car son hardware est orienté pour le jeu

( sprites hard, 4 plan de décors, mode tile, rotation et zoom)

LANGAGES CLASSIQUES

C en général. C++ possible

Assembleur pour les programmes rapides ou les partie de code sensibles.

Compilateurs ( Gratuit) : DevKit Advance, Visual HAM

Emulateurs ( Gratuit) : Visual Boy Advance, Mappy

Possibilité d´acheter une cartouche programmable pour tester le jeu sur la GBA.

( Flash2Advance par exemple, dispo sur fl-games.com)

LANGAGES SIMPLIFIES

Catapult ( Démo Gratuite) ( http://www.nocturnal-central.com/ )

Environnement complet de développement de jeu.

Dragon Basic ( Démo Gratuite) ( http://www.simforth.com/ )

Environnement complet de développement de jeu.

Sans notion de programmation :

RPG MAKER ( sortie au japon uniquement je crois)

INFOS

Tutorial ( en français) : http://www.ifrance.com/edorul/

Tutorial : The Pern Project ( il existe une traduction en français)

Les 2 sites de référence sont :

- www.gbadev.org ( Anglais)

- www.devrs.com/gba/ ( Anglais)

Namuo
Namuo
Niveau 4
30 janvier 2005 à 19:48:46

euh, je dirai le C parce qu´après avoir lu quelques articles à ce sujet, j´ai vu plusieurs fois que le C est la meilleur solution dans le cas du developpement sur GBA :)

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