Simplifie : ben le C++
Sinon un copier coller de ma page :
La GBA est une machine très agréable à programmer et la scène amateur est très active.
Il existe donc tout ce qui faut pour bien programmer ( outils, exemples, tutoriaux)
La GBA est une machine intéressante car son hardware est orienté pour le jeu
( sprites hard, 4 plan de décors, mode tile, rotation et zoom)
LANGAGES CLASSIQUES
C en général. C++ possible
Assembleur pour les programmes rapides ou les partie de code sensibles.
Compilateurs ( Gratuit) : DevKit Advance, Visual HAM
Emulateurs ( Gratuit) : Visual Boy Advance, Mappy
Possibilité d´acheter une cartouche programmable pour tester le jeu sur la GBA.
( Flash2Advance par exemple, dispo sur fl-games.com)
LANGAGES SIMPLIFIES
Catapult ( Démo Gratuite) ( http://www.nocturnal-central.com/ )
Environnement complet de développement de jeu.
Dragon Basic ( Démo Gratuite) ( http://www.simforth.com/ )
Environnement complet de développement de jeu.
Sans notion de programmation :
RPG MAKER ( sortie au japon uniquement je crois)
INFOS
Tutorial ( en français) : http://www.ifrance.com/edorul/
Tutorial : The Pern Project ( il existe une traduction en français)
Les 2 sites de référence sont :
- www.gbadev.org ( Anglais)
- www.devrs.com/gba/ ( Anglais)