CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Projet Warrior Destiny

Vorl
Vorl
Niveau 1
29 janvier 2005 à 10:00:02

Bonjour,

Nous souhaitons profiter de la sortie d´une première démo pour vous présenter le projet Warrior Destiny, qui a commencé il y a environ six mois et qui a déjà fait pas mal de chemin. Nous recherchons également des personnes pour nous aider ( cf. fin du message).

I. Description du jeu
Il s´agit d´un jeu de rôle dans lequel le joueur incarne un général pouvant commander une armée de plusieurs milliers d´hommes. Dans un monde médiéval fantastique, le joueur sera face à son destin dans une grande aventure épique qui le mènera de quêtes en combats pour découvrir des secrets enfouis depuis des siècles et conduire tout un peuple vers la liberté.
De ce point de départ découle un jeu original mixant aventure, gestion et stratégie. Comme un véritable chef de guerre, il faudra tout d´abord mener ses soldats au combat : une carte stratégique montrera les déplacements des principales armées du théâtre. Dans chaque province, les batailles seront alors nombreuses et variées ( siège/défense de ville, rencontre en plaine, embuscade, arrivée de renforts, d´allies etc.). Durant ces batailles, les principaux facteurs tactiques sont gérés: prise de flanc, moral, terrain etc.
Mais en tant que général, il faudra aussi s´occuper d´aspects moins militaires : pourvoir en permanence à tous les besoins de l´armée ( paye, nourriture, munition, repos), gérer la discipline, déjouer les intrigues politiques et les conflits humains etc. Au fil de l´aventure, de nouvelles unités pourront être recrutées et des nouvelles fonctions seront disponibles au sein du quartier général. Les joueurs devront affecter à ces fonctions des héros dont l´expérience pourra alors augmenter.
Une autre particularité du jeu concerne la visualisation : nous avons opte pour une vision à l´échelle réelle du champs de bataille ou chaque homme est représenté individuellement, mais très petit. Un mécanisme de longue vue permet ensuite de zoomer sur les unités.
Warrior Destiny sera fourni avec une aventure, mais l´objectif est surtout de permettre aux joueurs de créer leurs propres aventures grâce à des éditeurs. Warrior Destiny sera donc plus un moteur de jeu qu´un jeu. Il sera disponible gratuitement, puisqu´il s´agit du travail d´amateurs passionnés travaillant pendant leur temps libre.

II. Réalisation
Le jeu est actuellement en cours de réalisation : le moteur est écrit a 70%. Deux zones de test existent. Les modèles 3D sont réalisés à 30% et les graphismes 2D à 40%. Le game design est fixé à 90% mais le scénario de la première aventure n´est défini qu´à 10%.
L´équipe se compose principalement d´un programmeur/game designer et d´un modeleur 3D/graphiste 2D. La force de ce projet réside dans le fait qu´a deux, nous réunissons les compétences principales nécessaires ( sauf la musique), que nous sommes déterminés et que nous avons déjà une certaine expérience ( nous avons déjà publiés des jeux). Bien sûr, nous espérons ne pas rester à deux indéfiniment car il y a encore beaucoup à faire. Un musicien nous a dores et déjà apporté son aide. Toute personne motivée et ayant un peu d´expérience sera accueilli avec plaisir ( musicien, scénariste, graphiste, programmeur…). Alors n´hésitez pas à nous rejoindre si ce projet vous intéresse.

III. La démo
Mais venons en à l´essentiel pour le moment :
Si vous voulez avoir une petite idée de ce que sera le jeu, une démo est désormais disponible en téléchargement sur notre site : http://TPGames.free.fr/WD/. Les graphismes et les sons sont évidemment temporaires. Il manque beaucoup de choses. Ce n´est qu´un aperçu !
On aimerait bien avoir vos impressions sur le concept du jeu et la réalisation actuelle. Alors n´hésitez pas à nous donner vos commentaires !

L´équipe de DLDev

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
29 janvier 2005 à 18:01:47

c´est pas mal, on voit les fan de medieval total war :)
j´ai relevé certain bug:
si on fait un drag& sur les boutons il reste enfoncé c´est assez genant quand on veu faire une rotation de la camera par exemple.
On voit des bords noir autour de pas mal de tiles.

Sinon des points genants/à ajouter mais bon c´est du detail:

c´est du directx7?

un zoom(+) en plus serait le bievenu.

c´est bien on peu voir ces armée en 3d mais c´est un peu trop statique, on les vois pas se battre par exemple.

quand on dezoom on voit la creation des tiles, c´est pas tres estétiques.

c´est bien quand on se déplace pour traverser la map ça va de plus en plus vite mais si on tourne en même temps la camera fait un demis tours, impossible de se diriger correctement.

Ajouter de la lumiere, pour voir aparaître des ombres sur les maisons serait plus jolie :)

Ajouter du multitexturing! pour rendre le sol plus jolie(detail texture) ou même pourquoi pas après un combat: du sang ; )

metre plutot un filtre trilineaire pour le mipmaping, c´est pas ça qui va faire ramer ; )

Ajouter la possibilité de configurer la resolution de l´ecran, etc..

En bref c´est vraiment bien, mis à part quelque petit bug/amélioration graphique à corriger/ajouter mais le reste c´est genial!

Vorl
Vorl
Niveau 1
29 janvier 2005 à 21:12:46

Salut DS-Shadow,

Merci pour tes commentaires. Ils nous sont tres utiles car on avait plus ou moins prevu la plupart de tes propositions pour la suite parmi une multitude d´autres, et cela permet de voir celles qui sont effectivement plus importantes.
Tout ne sera peut etre pas possible evidemment, mais on va essayer.

Vorl

frag21
frag21
Niveau 6
30 janvier 2005 à 05:57:17

en passant je suis DJ pour la musique et je suis aussi modeliseur 3D je pourrais vs aider si votre moteur prend en charge les modèles faits avec blender
jai pas encore essayé la demo mais ça a l´air trop prometteur
enfin j´ai un hôte gratuit et bien + efficace pour votre site web si vous voulez
mon msn: isador21@hotmail.com
vs seriez bien aimable de me laisser le votre svp

Vorl
Vorl
Niveau 1
30 janvier 2005 à 10:27:17

ok
Voici mon e-mail ( qui fait aussi msn) :
esthgame[nospam]@hotmail.com

Vorl

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment