CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[tut] setup VC++ 2005b + DX9

LGV
LGV
Niveau 28
23 janvier 2005 à 05:20:06

Venant de constater qu´il n´est pas véritablement trivialement simpliste et évident d´utiliser DirectX avec la version Express beta de VC++, je vous propose qq grandes lignes pour aider ceux qui bloquent et qui veulent quand meme se lancer.

Ceci n´est pas véritablement un tutorial, plutot une démarche générale ; je ne vous prendrai donc pas par la main pour aller rajouter une lib dans un projet visual... Je m´adresse donc aux programmeurs ayant déjà une certaine aisance, et qui souhaite faire de la 3D en utilisant DirectX 9, ou tout simplement mettre à jour leur env. de dev.

Ce qu´il vous faut :
- Visual C++ Express Beta 2005 ; dispo ici : http://lab.msdn.microsoft.com/express/visualc/
- DirectX SDK 9.0c December update ; dispo ici : http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/downloads/list/directx.asp
- Windows Platform SDK ; dispo ici : http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/default.htm?p=/msdownload/platformsdk/sdkupdate/SDKInfo.htm ( à noter que si vous n´etes pas sous XP SP2, il vous faut un autre SDK...)

( compter au total autoure de 500 de Mo)

Certains autres éléments sont necessaires, mais se trouvent déjà inclus dans certaines de ces installations ( notamment la plateforme . NET)
Premiere remarque, le Windows SDK... et vi, on se rend vite compte qu´avec la VC++ Express, il n´est pas fourni ( "comment ça mon #include < windows.h> foire ? " . .. pas drole).

On peut ensuite proceder ainsi :
- installer VC++ Express ; rien de particulier
- installer DX9 ; rien de particulier non plus ( vous pourrez déjà jouer avec les binaires des samples fournis, certains sont tres sympas avec cette dernière update)
- installer certains éléments du Windows SDK ; il faut les composants Core et Internet SDK ( aka Web Workshop). Pourquoi le internet SDK me direz vous ? Et bien à cause d´un pauvre header ( dimm.h) et de 2 fonctions pour directplay

Bien evidemment, il faut rajouter les dir d´include et de headers dans VC++, aussi bien ceux de DX que ceux du SDK windows.

Depuis le sample browser de DirectX, choisir par exemple le Empty Project ( version C++, pas le managed ; enfin, si ça vous tente, hein... mais j´ai pas testé), et utiliser la fonction install ( qui va en fait vous copier les sources du projet dans un repertoire à vous, pour que vous puissiez les modifier joyeusement)
Ouvrir le projet et lui rajouter les libs suivantes ( project settings > linker > input) : user32.lib, gdi32.lib, shell32.lib, advapi32.lib
( comment ça c´est pas intuitif ? )

A ce stade, on a tout ce qu´il faut. Dernier detail, si on tente de compiler, ca rale à cause du manifest dont les champs different entre le fichier . manifest et les valeurs du projet. Vous pouvez tout simplement virer le manifest du projet ( ça sert au deployement des assemblies C#)

Et là.. Tadaaam ! normalement, ça marche ( notez l´importance du mot " normalement")

Et comme c´est jour de fete, on va un peu plus loin... Vous pouvez commencer par récuperer plein de doc utile sur http://developer.nvidia.com/page/tools.html . Notamment, récuperez donc le NVPerfHud ( à priori, ne marche pas avec les ATI...). C´est un petit outil qui sera tres utile pour optimiser vos applis 3D.
Une petite modif du projet s´impose : ligne 2809 du fichier dxut.cpp, remplacer :

hr = pD3D->CreateDevice( pNewDeviceSettings->AdapterOrdinal, pNewDeviceSettings->DeviceType,

par :

hr = pD3D->CreateDevice( pD3D->GetAdapterCount() - 1, D3DDEVTYPE_REF,

( cette manip est bien evidemment expliquée dans la doc issue de chez nvidia)
Vous pouvez alors drag& votre executable sur l´outil NVPerfHud, ce qui devrait vous donner qqch comme ceci :

http://rapidshare.de/files-en/417512/DX9.jpg.html

voilà voilà... bon code aux courageux !

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
23 janvier 2005 à 12:13:46

merci bcp LGV, ça mériterait peut etre une petite page en html ça, histoire d´avoir une référence constante ( sisi ça PEUT etre une référence)

LGV
LGV
Niveau 28
23 janvier 2005 à 17:05:20

bah, sans moi pour la page HTML, mais si qqun veut reprendre ce court texte pour le mettre qq part de plus accessible, libre à lui...

kufa
kufa
Niveau 9
23 janvier 2005 à 19:16:15

Bon boulot lgv, tu vois que tu peux faire autrechose que du js :P
Tu veux que je rajoute ca sur mon nouveau site amycoders, enfin des qu il est online? Quoique j e risque de me faire allumer pour ca :P

LGV
LGV
Niveau 28
23 janvier 2005 à 19:22:51

kUfa : oui hein, j´ai laissé tomber le js, j´ai commencé le C++ il y a 20 mn, et c´est vraiment super simple........ ; )
Sinon, ça fait longtemps qu´on sait que tu codes tes demos amigas sous VC++, donc ta réputation est déjà entachée... A toi de voir si tu penses que ça peut aider de tes visiteurs.

thesuperbest
thesuperbest
Niveau 8
23 janvier 2005 à 20:03:18

Je croyais que VC++ était payant ?

LGV
LGV
Niveau 28
23 janvier 2005 à 21:17:59

il s´agit de la version Express 2005 beta, qui est distribuée gratuitement. A terme, elle devrait devenir payante en version finale, mais devrait rester tres abordable ( en dessous du prix d´une license normale de VC++ 2003, qui n´est d´ailleurs qu´autour de 100$). Il y aussi d´autre façons légales de se le procurer, comme par exemple pour les étudiants dont les écoles participent à un programme spécifique.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
23 janvier 2005 à 21:23:20

kufa et lgv :d) http://navilinux.free.fr/dx_visual8.htm

Trop tard les gars, j´ai même la bénédiction du W3C ( dédicace à Lockless)

Lapintade: si tu passes dans le coin, tu pourrais faire un lien vers le petit tutorial explicatif de LGV via ta page tant renommée ^^

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment