Venant de constater qu´il n´est pas véritablement trivialement simpliste et évident d´utiliser DirectX avec la version Express beta de VC++, je vous propose qq grandes lignes pour aider ceux qui bloquent et qui veulent quand meme se lancer.
Ceci n´est pas véritablement un tutorial, plutot une démarche générale ; je ne vous prendrai donc pas par la main pour aller rajouter une lib dans un projet visual... Je m´adresse donc aux programmeurs ayant déjà une certaine aisance, et qui souhaite faire de la 3D en utilisant DirectX 9, ou tout simplement mettre à jour leur env. de dev.
Ce qu´il vous faut :
- Visual C++ Express Beta 2005 ; dispo ici : http://lab.msdn.microsoft.com/express/visualc/
- DirectX SDK 9.0c December update ; dispo ici : http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/downloads/list/directx.asp
- Windows Platform SDK ; dispo ici : http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/default.htm?p=/msdownload/platformsdk/sdkupdate/SDKInfo.htm ( à noter que si vous n´etes pas sous XP SP2, il vous faut un autre SDK...)
( compter au total autoure de 500 de Mo)
Certains autres éléments sont necessaires, mais se trouvent déjà inclus dans certaines de ces installations ( notamment la plateforme . NET)
Premiere remarque, le Windows SDK... et vi, on se rend vite compte qu´avec la VC++ Express, il n´est pas fourni ( "comment ça mon #include < windows.h> foire ? " . .. pas drole).
On peut ensuite proceder ainsi :
- installer VC++ Express ; rien de particulier
- installer DX9 ; rien de particulier non plus ( vous pourrez déjà jouer avec les binaires des samples fournis, certains sont tres sympas avec cette dernière update)
- installer certains éléments du Windows SDK ; il faut les composants Core et Internet SDK ( aka Web Workshop). Pourquoi le internet SDK me direz vous ? Et bien à cause d´un pauvre header ( dimm.h) et de 2 fonctions pour directplay
Bien evidemment, il faut rajouter les dir d´include et de headers dans VC++, aussi bien ceux de DX que ceux du SDK windows.
Depuis le sample browser de DirectX, choisir par exemple le Empty Project ( version C++, pas le managed ; enfin, si ça vous tente, hein... mais j´ai pas testé), et utiliser la fonction install ( qui va en fait vous copier les sources du projet dans un repertoire à vous, pour que vous puissiez les modifier joyeusement)
Ouvrir le projet et lui rajouter les libs suivantes ( project settings > linker > input) : user32.lib, gdi32.lib, shell32.lib, advapi32.lib
( comment ça c´est pas intuitif ? )
A ce stade, on a tout ce qu´il faut. Dernier detail, si on tente de compiler, ca rale à cause du manifest dont les champs different entre le fichier . manifest et les valeurs du projet. Vous pouvez tout simplement virer le manifest du projet ( ça sert au deployement des assemblies C#)
Et là.. Tadaaam ! normalement, ça marche ( notez l´importance du mot " normalement")
Et comme c´est jour de fete, on va un peu plus loin... Vous pouvez commencer par récuperer plein de doc utile sur http://developer.nvidia.com/page/tools.html . Notamment, récuperez donc le NVPerfHud ( à priori, ne marche pas avec les ATI...). C´est un petit outil qui sera tres utile pour optimiser vos applis 3D.
Une petite modif du projet s´impose : ligne 2809 du fichier dxut.cpp, remplacer :
hr = pD3D->CreateDevice( pNewDeviceSettings->AdapterOrdinal, pNewDeviceSettings->DeviceType,
par :
hr = pD3D->CreateDevice( pD3D->GetAdapterCount() - 1, D3DDEVTYPE_REF,
( cette manip est bien evidemment expliquée dans la doc issue de chez nvidia)
Vous pouvez alors drag& votre executable sur l´outil NVPerfHud, ce qui devrait vous donner qqch comme ceci :
http://rapidshare.de/files-en/417512/DX9.jpg.html
voilà voilà... bon code aux courageux !