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Liste des sujets

animation ...(3ds max)

jonath470
jonath470
Niveau 4
22 janvier 2005 à 14:02:49

Bon voila mon probléme: j´ais créé un personnage, je lui ai mis des bones pour qu´il bouge les jambes et les bras pour avancer mais ce qui ne va pas c´est que quand je séléctionne tout pour que tout se déplace, tout se détache et ne se déplace pas en méme temps que le réste.Je ne sais donc pas commment on fait pour que tout suive ( le corps, les armes , les main,les jambes , ...)
Merci d´avance pour vos réponses ! !!

cho_man
cho_man
Niveau 3
22 janvier 2005 à 14:12:03

je ne connais pas trop 3d s max mé je ne comprends pas vrément ton problème, je crois que ton problème vien du fait que tu n´as pas modelisé ton gars sur un squelette ( t´es pas obligé de fait tois les os mais le femur, tibia, cage toraxique, humerus et ragius.) bon entre nous je connais un peut le prinsipe mais je n´ai jamais fais aucune chose dessus ! lol
j´espere que ca t´aidera

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
22 janvier 2005 à 15:18:12

Ben quand t´as fais tes bones, tu les alignes sur le mesh auqeul tu lui mets le modificateur peau que tu règles, et après pour les armes tu peux essayer et les liants à un bone ( par exemple celui de la main)

jonath470
jonath470
Niveau 4
22 janvier 2005 à 15:41:08

merci les gars c bon j´ai trouvé,il suffisé juste de créer une bones qui prené tout le perso et de faire des linkedxform de chaque objet sur la bones et de faire avancer la bones et tout suivé.

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