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Liste des sujets

book+prog à acheter?

tudisky
tudisky
Niveau 8
14 janvier 2005 à 21:38:30

Salut,
-je voudrais commencer le C++ ( pour pouvoir ensuite faire du 3D(des jeux et autres) directX , opengl , etc...)(je suis n00b)

-pouvez-vous me conseiller les livres et programmes à acheter?

Merci!

vianney
vianney
Niveau 10
14 janvier 2005 à 22:27:03

Oui, il me faudrait aussi des livres ( peu importe le prix!) qui partent de zéro, et qui nous aprennent bien le C++, mais je veux des avis de personnes " innitiées" au C++

tudisky
tudisky
Niveau 8
15 janvier 2005 à 15:17:22

:up:

_-hebuskiller-_
_-hebuskiller-_
Niveau 8
15 janvier 2005 à 15:30:41

Cela dépend uniquement de toi,va dans un magasin d´informatique, ou à la Fnac regarde les livres pour apprendre le c++ ( en géneral yen a plein)
et là ça dépend, si tu veux l´apprendre doucement mais surement avec un livre de 1500 pages, ou rapidement uniquement orienté vers la création de jeux vidéo...

Et puis ça dépend de toi, si t´a besoin de plus d´applications et d´exercices, ou si tu comprends tout tout de suite...

Et de toute façon, je pense qu´un seul livre ne te suffira pas, il faudra aussi que tu élargisses tes connaissances en téléchargeant des tutos sur le net ou en achetant d´autres livres, ou encore en te fesant conseiller par des grands manitous de la programmation
:-)

tudisky
tudisky
Niveau 8
15 janvier 2005 à 15:41:55

pour le prog je crois que je acheter ou downloader Visual C++ de microsoft

pouvez-vous me donner des liens?

LGV
LGV
Niveau 28
15 janvier 2005 à 16:56:55

http://lab.msdn.microsoft.com/express/visualc/

au passage, tu ne trouveras de bouquin pour debutant permettant d´apprendre à faire des jeux ( ni rellement pour ceux qui savent déjà programmer d´ailleurs).

Dans un premier temps, ta meilleure arme c´est le net : en complement de la doc qui vient avec le compilo, les forums et les tutoriaux sont une mannes quasi-inépuisable d´information ( cf. gamedev, flipcode par ex.) Jusque là, ça ne te coute absolument rien.
Dans qq mois ( au mieux), quand t´auras un peu la compréhension de la chose, un bon bouquin complet mais généraliste sur le C++ fera l´affaire ; comme dit plus haut, un pavé de 1500 pages quelconque ( tous se valent à peu pres) pourra te servir de référence, ou pour aborder un peu les concepts dont tu n´auras pas encore connaissance.
Ensuite ( disons, 1 an au bas mot), tu pourras envisager des bouquins spécialisé, réellement profitable ( j´en cite toujours 2 : ( More) Effective C++ de Scott Mayers, et Modern C++ Design de Andrei Alexandrescu ; ce sont des bibles et références pour tout codeur C++ digne de ce nom). Le compréhension de tels ouvrages n´est pas aisée, mais quand on en arrive là, on peut parler de reelle maitrise. Tu pourras aussi te munir de qq bouquins pour t´aider à aborder des technologies spécifiques ( api 3D, reseau, IA, etc.) ; mais en général les doc fournies avec les SDK et le net sont bien meilleurs...

tudisky
tudisky
Niveau 8
15 janvier 2005 à 18:32:40

merci!

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