hmmm, si j´qi bonne memoire ( et si TerraGen n´a pas trop evolue depuis que je l´ai teste, il y a qq annees), c´est un raytracer qui se base sur des heightmaps pour generer des paysages virtuels, non ? Donc pour exporter vers un projet, je ne vois guere que la heightmap qui soit interessante : pourquoi ne pas les faire sous un bete retoucheur 2D, photoshop-like, pour ensuite nourrir le moteur du jeu avec ces donnees ?
Si Terragen permet d´exporter autre chose qui se revele utile a une appli 3D temps reel, je serais curieux d´en apprendre un peu plus
si vous avez des details...