Il faut créer des variables pour la vie, ainsi que des images de chaque vie( des coeurs dans le cas de zelda).
ensuite dès que tu perds un morceau de vie( après un coups), tu change la variable de vie.
Dans les paralell process du database, tu dois crée un evenement en parallell, disant que vie maximum tu as une image qui s´affiche, vie en moins tu en as une autre qui s´affiche...etc..etc.
Chaque fois que tu prends un coups, tu change l´image grace à une variable.
C´est le cas de zelda, ou des coeurs deviennent noir...
On peut aussi faire une sorte de barre, comme dans BUDOKAI, et chaque coups reçu, l´image de la barre change pour être moins remplie.