CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Un bon livre pour apprendre le C/C++ ?

e_skuz
e_skuz
Niveau 10
04 janvier 2005 à 15:21:59

:salut:

voila grâce a certaines personnes de ce forum j´ai decider de me metre au language C++, je vais a la fnac tout fier et je vois a peu près une 30aine de livre la dessus :peur:
J´ai peur de prendre un livre trop compliqué et de m´y perdre, ou un truc pas assez complet...Vous zorié pas quelques bons titres a me donner siouplé :-)

:merci:

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
04 janvier 2005 à 15:38:10

Comme j´ai la flemme d´écrire je vais te proposer d´utiliser la fonction rechercher du forum, tu y trouveras tout ce que tu veux :).

e_skuz
e_skuz
Niveau 10
04 janvier 2005 à 15:56:13

:merci:

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 janvier 2005 à 16:07:20

méfiance : rare sont les livres de C++ qui parlent de jeux vidéos...

e_skuz
e_skuz
Niveau 10
04 janvier 2005 à 18:16:42

Je cherche pas forcement un bouquin qui apprend a faire un jeu, je ferais des jeux plus tard :-)

jul38
jul38
Niveau 6
04 janvier 2005 à 19:21:41

Si tu veux des bons livre C/C++ je te conseil :
- " Le langage C++" par jesse liberty
-"le langage C" par Peter aitken et bradley L.jones

Ce sont deux livre ahérer,clair, des exemple compréhensible et surtout des exercices en fi de chaque chapitre, les bouquin sont assez gros ( 800 pages).
Mais ne t´attend a des cours pour les jeux vieo.
il y a un autre livre qui en traite " progammation des jeux" mais il faut avoir des connaissance en C++ ou C.
J´espere t´avoir aidé

Adrezo
Adrezo
Niveau 9
04 janvier 2005 à 20:33:23

Salute

moi, j´ia la bible du programmeur c´est pas mal mais moi la ou je coince c´est pour trouver l´utilité d´une fonction truc comme ca . ..

mais c un bon boukin la bible du programmeur C/C++
@++
Adrien
:)

jejej
jejej
Niveau 9
04 janvier 2005 à 21:15:04

klr , je trouve qu´il est dommage que les auteurs de ces bouquins ne fassent jamais le rapprochement du c++ avec les jeux video . ..

A la limite , je comprends l´intérêt des variables , mais dans mon bouquin actuel , l´auteur dit juste " l´heritage , c´est super , et l´heritage multiple , c´est encore mieux ! "
ouais . ..
mais ensuite , pour savoir à quoi ca va nous servir plus tard . ..

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
04 janvier 2005 à 21:40:45

Ralala ces jeunes... :)

Tu vera a quel point l´heritage te sera utile si tu fait du jeux video !
Si les bouquin ne font pas le raprochement, c´est parceque les possibilités du C++ sont tellement grande qu´il est deja difficile de faire un bouquin parlant de toute les subtilités du langages.

maxime999
maxime999
Niveau 8
04 janvier 2005 à 23:13:32

l´heritage c´est une des bases de la programmation orienté objet.

Si tu veux un exemple simple de sont utilités:
supposons que tu fasses un jeu monopoly, tu vas avoir une class plateau qui aura toutes les cases du jeux. Tu crees donc une class abstraite " piece" et par heritage tu crees des class plus specifiques, casedepart, caseprison, casetax, caseproprietes, . ..
Comme ca le plateau gere toutes ces case de la meme maniere et un joueur peu utiliser les differentes cases. Ca simplifie beaucoup la programmation, sinon tu devrais a chaque fois faire attention a toutes les cases possibles, la avec le polymorphisme tu t´en fous

jejej
jejej
Niveau 9
05 janvier 2005 à 09:05:11

Aaaaaah , merci , voila ce que devraient ecrire les auteurs de ces bouquins . .. ils font plus de 800 pages , ils peuvent bien trouver une petite place hein :)

Parceque , voila ce que dit l´auteur de mon bouquin - que je juge très bien ( le langage c++ par stepahne dupin , editions campus press )

" Avec les fonctions virtuelles pures , il sera possible de mettre en oeuvre des hiérarchies de classes fiables exerçant un contrôle lors de l´ajout de nouvelles classe . Avec cette technique, vous serez capable d´imposer la définition de certaines finctions aux nouvelles classes de la hiérarchie"

cool . .. C´est pas ça qui va me coder mon jeu moi

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment