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A quoi sert ceci ?

Franco_76
Franco_76
Niveau 8
03 janvier 2005 à 18:45:42

Bonsoir tout le monde ! Voilà, dans plusieurs jeux, dans les options, je vois " anti-crénelage" et " synchro verticale" et"mode filtrage". Quelqu´un peut me dire à quoi ça sert svp ?

:merci: d´avance !

Ptival
Ptival
Niveau 10
03 janvier 2005 à 19:04:12

Anti-crénelage c´est pas le français pour anti-aliasing ?

En gros, c´est une technique pour faire disparaitre l´effet escalier dû aux pâtés de pixels. En gros on fait un dégradé de couleur pour que le passage d´une couleur à une autre soit moins flagrant...

Regarde ici :

http://www.widearea.co.uk/designer/anti.html

Le " a" de droite est anti-aliasé...Ca donne une meilleur mine ( enfin quand c´est zoomé autant pas vraiment, mais quand c´est dézoomé, c´est plus agréable à l´oeil)

La synchronisation verticale, je crois que c´est ce qui empêche ton processeur calcule trop vite l´image...(Avec une plus grande fréquence que celle d´affichage de ton écran)

Va voir en bas de cette page pour le " mode filtrage" ( bilinéaire et trilinéarie) :

http://www.world-informatique.com/hardware/cgraph/cgraph3.html

( Ca pare aussi de l´anti-aliasing et d´autres trucs...)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
03 janvier 2005 à 21:03:44

Ptival > bonne explication :)
et tes pages sont excellentes ! !

Je modifierais quand meme qq chose au sujet de la synchro verticale :

en fait, il faut savoir que l´écran dessine l´image de haut en bas a la vitesse de 50 à 100 fois par secondes.

Quand tu " blit" une image, c´est a dire que tu changes l´image de ton écran, soit tu le fais en bourrin : n´importe quand. Soit tu te synchronises avec le balayage ( on parle de synchro verticale)
Si tu es bourrin et que tu affiches, alors que ton ecran en est a la moitié de l´affichage, alors, si l´affichage prend de l´avance, a un moment tu auras, en haut de ton écran, la frame N, et en bas, la frame N+1, ce qui fait que tu verras un sprite coupé en 2 avec la partie du bas décalée : c´est moche
si tu attends que le canon soit en bas pour redessiner, sachant que tu copies plus vite en général que le canon met de temps pour balayer, alors le canon balaiera, sur tout l´écran, uniquement la frame N, et tu n´auras plus d´effet coupé.

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