fracart >
un glVertex2 est comme un glVertex3, mais avec z=0, donc ça revient au meme 
car a la base, OpenGL ne sait faire que de la 3d.
quand on fait de la 2d avec, en fait, on affiche tout sur le plan tel que z=0
delf__ar >
en effet, c´est normal puisque tu utilises
GL_RGB.
Ce que tu vas faire, c´est ouvrir gl.h, ou glu.h
qui sont dans ton repertoire INCLUDE/GL
tu vas faire une recherche sur :
" GL_BGR"
tu devrais avoir des #define devant
le nombre qu´il y a a coté, je m´en fous, regarde juste commen ça s´écrit :
tu peux avoir :
" GL_BGR"
" GL_BGR_EXT"
ou je ne sais quoi !
tu ne trouves pas, envoie moi ton fichier gl.h par mail