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OpenGL

fracart
fracart
Niveau 5
14 décembre 2004 à 11:43:10

je suis en train de developper un jeu avec qques potes... ( on a tous de competences en prog)
on prevoit une annee de developpement.

on nous a conseille de developper notre propre librairie OpenGL. ( pour nous faciliter le boulot)
1. Est-ce complique a faire?
2. Auriez vous de la doc fiable? ( l´anglais ne me fait pas peur)
3. Est-ce que ca vaut vraiement le cout?

merci :)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
14 décembre 2004 à 13:27:41

1 - ben tout dépend de ce que tu veux faire, de si tu as une bonne vision dans l´espace ( un peu de maths ne sont pas de trop) . ...
2 - j´ai un début de tuto sur mon site ( regarde ma fiche)
sinon, une doc de toutes les fonctions :
http://pyopengl.sourcefororge.net/documentation/manual/
3- c´est la librairie 3d bas niveau la plus puissante avec DirectX. Donc oui, ça vaut le coup :)
Quake 3 a été fait avec OpenGL

LGV
LGV
Niveau 28
14 décembre 2004 à 13:58:54

et pour la doc, je rajouterai RedBook + NeHe

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
14 décembre 2004 à 14:10:53

ah oui ! ! tu as raison LGB, j´avais oublié Nehe : une pure référence pour OpenGL ! !
http://nehe.gamedev.net

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