CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

MMOPRG -> Insania nouvelle version

sanberi
sanberi
Niveau 5
05 décembre 2004 à 15:29:13

Bonjour,

Je viens de sortir une nouvelle version de mon MMORPG insania ( http://www.kaerell.net ).

Quoi de neuf dans cette version ?

Tout d´abord le menu a changé. Des champs textes faciles à utiliser remplace l´ancien systéme.
Ce menu est prévu pour à terme charger automatiquement les mises à jour et les nouveaux graphismes. Ainsi si vous désirez avoir une arme ou une skean spécial aprés me l´avoir transmise vous pourrez jouer avec.

Le jeu comprend de la musique maintenant. Six morceaux sont disponibles.

Le systéme de combat a été modifié. Il est beaucoup plus simple ! !

Enfin les objets ont été rajouté. Les monstres laissent désormais tomber des objets qui peuvent être utiliser sur le corps du joueur.

J´en profite pour passer une annonce de recrutement :-).

Le jeu avance à grand pas vers une version beta.
Pour cette version beta je souhaiterai intégrer du Role play et des quetes. Malheureusement ( ou plutot heureusement car le travail en équipe c´est bien :-)) je ne peux pas tout faire seul.
Je cherche donc une personne ayant des compétences dans l´écriture de script, de quetes etc...

J´ai deja plus ou moins fixé un " monde" mais il demande à être amélioré et tout le reste reste à faire. Cela est un boulot ENORME qui ne se fera pas en une ou deux semaines mais qui est planifié sur plusieurs mois.

Voila si vous êtes interressé...

seifer11
seifer11
Niveau 7
05 décembre 2004 à 16:26:57

Son jeux est trop bien ( mon log : Dahevos )
Je vous insite a y aller : Il est beaucoup mieux fait que Slayers Online, bien que ce n´est qu´une Alpha, Tout n´est pas encore fixé, mais le jeumérite votre attention.
Sanberi a fait un superbe jeux, allez remercier son travail ! ! :)

Moi je dit un Grand :up: pour son projet ! !

VA si ptit sanberi ! !! t plus fort ! ! :lol:

Sur ce,
Allez y ! !!

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
06 décembre 2004 à 11:30:36

ça semble interessant, quelque petite critique:
le menu à droite est pas très utile d´être tout le temps visible ( lvl et competence), pour maximiser la vue du terrain+persos.
Des tiles iso aurait été plus jolie

quelque petit conseil:

-ajouter une 2eme couches de tile pour metre des tiles de transition ( exemple: transition sable->(se que tu veu): faire une tile à moitié sable et à moitié couleur clef. Et pourquoi pas, par la suite, faire le rendu d´objet tombé sur le sol.
-Pour faire les ombres des arbres il y a 3 solutions: faire comme tu l´as fait ( un bitmap) et op, mais ou ne voit pas la texture sous l´ombre, soit: faire l´ombre en damier ombre+couleur clef(utilisé dans t4c par exemple), soit(si c´est du directx) separer l´ombre et l´arbre dans 2 textures differente, les assembler dans un petit logiciel ( dxbmp je crois) en utilisant l´ombre comme alpha channel et sauver ça en . dds ( directdrawsurface), on obtiendra donc une belle ombre translucide :)

bonne chance pour la suite, je suiverais ton projet de très pres :)

jonathan4667
jonathan4667
Niveau 9
06 décembre 2004 à 12:58:02

exellent ! :D ( mon pseudo c´est make )

avec quoi tu l´as fait ?

++ et bonne chance :)

sanberi
sanberi
Niveau 5
06 décembre 2004 à 15:05:34

Merci pour vos messages d´encouragements :-).

J´ai deux petits questions par contre.
DS-Shadow, si je ne me trompe pas tu as crée un perso Shadow mais je ne l´ai pas vu se connecter. En as tu crée un autre ? Je pense aussi que le DS signifie dragonSoul ( un MMORPG que j´attends depuis lgtps :-)) Quand verrons nous les screens shots ? ?!!! Merci pour ta réponse et tes conseils.
J´ai encore beaucoup de boulot :-).

Pour jonathan j´ai réalisé ce jeu en C / C++ et avec l´aide de la lib SDL ! !

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
06 décembre 2004 à 15:15:47

oui exact pour DS :p
je me suis creer un perso vi, mais je n´arrive pas a me connect ( ecran noir et retour windows)

sanberi
sanberi
Niveau 5
06 décembre 2004 à 15:18:43

Euh en effet tu as bien la version 3.5 ?

parceque je recois des infos comme quoi tu essayes de te connecter avec la 3.2 :-).

Tiens moi au courant merci :)

sanberi
sanberi
Niveau 5
06 décembre 2004 à 15:20:51

nonon je dis n´importe quoi :-)
je regarde si ton perso fonctionne

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
06 décembre 2004 à 15:23:32

je ne suis plus sur de mon mot de passe erf :) tu peu me le renvoyer sur mon email stp?

sanberi
sanberi
Niveau 5
06 décembre 2004 à 15:25:31

Bon ton perso fonctionne.
Je pense que tu lances bien insania.exe. Entends tu la musique ?
On peut continuer cette conversation en privée ?
Msn: bertrand_lamarque@hotmail.com

DS-Shadow
DS-Shadow
Niveau 6
06 décembre 2004 à 16:32:54

bon le probleme a été à peu pres resolu :)

Goldensunny
Goldensunny
Niveau 4
06 décembre 2004 à 17:24:54

voui super jeu ! ! ( log : Joyz)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
06 décembre 2004 à 17:35:03

Ce projet est plus qu´interessant, n´ayant pas le temps d´y jouer moi-même je le conseille a toute personne quie demande: " hé je m´embete tu connais pas un jeu super, gratuit et tout ? "
_"ah mai toi tu connais pas kaerell.net ^^"

seifer11
seifer11
Niveau 7
23 décembre 2004 à 17:16:08

:up:

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Programmation
  • Création de sites web
  • Linux
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment