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Liste des sujets

[3D]Miroirs..

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 novembre 2004 à 17:47:05

Lu tout le monde; bon je m´y connais assez peu en 3D et je me pose une question ( dont la reponse ne servira qu´a servir ma curiosité):
Comment on fait pour gérer un miroir qui selon l´angle ou on le regarde n´affiche pas la meme chose...

NeImOs_007
NeImOs_007
Niveau 7
22 novembre 2004 à 17:51:35

ça doit etre chaud a faire ça!!

riiia
riiia
Niveau 10
22 novembre 2004 à 18:15:13

ca depend des logiciels . t´es sur 3dsmax ?
je m´y connais tres peu voir pas du tout donc je pense pas pouvoir te repondre . dsl

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 novembre 2004 à 18:26:53

Considerons que je suis sur rien du tout; je veux juste savoir, theoqriquement ca marche comment?

kljdrf
kljdrf
Niveau 6
22 novembre 2004 à 19:00:19

En mettant un mur transparent au lieu du miroir et en recréant un monde exactement identique à l´original de l´autre côté, ça serait pas possible ?

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 novembre 2004 à 19:13:39

et si le mirroir est au milieu d´une piece?
Je me demande comment ils font dans les jeux pros

jejej
jejej
Niveau 9
22 novembre 2004 à 19:20:35

c pas avec une seconde caméra, placée sur le miroir , qui afficherait ce qu´elle voit ?

bon j´ai surement dit n´importe quoi , je dit caméra parceque j´ai touche deux trois fois a blender , mais perso je ferais comme ca . ..

jejej
jejej
Niveau 9
22 novembre 2004 à 19:25:15

bon voila comemnt faire un miroir sous 3dmax . ..
http://3dnimitz.free.fr/lestutoriaux/mirroirnimitz/body_mirroirnimitz.html

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 novembre 2004 à 19:55:03

jejej :d) merci mais je ne cherche pas à en réaliser un...donc ce tuto ne m´est pas tres util vu qu´il n´explique rien

LGV
LGV
Niveau 28
22 novembre 2004 à 20:49:28

puisque nous sommes dans CREATION de jeu, la méthode côté code est la suivante :

- calculer la position de la caméra via une symétrie par rapport au plan du mirroir
- masquer la surface la surface du mirroir ( à coup de stencil buffer)
- faire un second rendu de la scène depuis cette nouvelle position de caméra. Là on peut s´y prendre de manières différentes, blending direct dans le backbuffer, rendu dans une texture et placage, etc.

dans un modeleur, vu que le rendu sera fait en raytracing, le mirroir est considéré comme n´importe quelle autre surface, il a juste un matériau tres réfléchissant. Ce sera le calcul des trajectoires des royons qui donneront l´image refletée.

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
22 novembre 2004 à 20:50:45

allez...j´ai du comprendre 30% du post mais ca me suffit pour voir en gros^^^
merci LGV^^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 novembre 2004 à 10:56:10

ce que veut dire LGV, c est que ton mirroir est une texture !

Au lieu d y mettre une image BMP, comme ce que l on fait quand on dessine un mur par exemple, tu y met une image, que tu auras calcule juste avant.
C est a dire qu au lieu de calculer ton image, et de l afficher sur l ecran, tu calcules ton image, tu la stocke en tant que texture, et tu utilise cette texture pour ton mirroir.

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