puisque nous sommes dans CREATION de jeu, la méthode côté code est la suivante :
- calculer la position de la caméra via une symétrie par rapport au plan du mirroir
- masquer la surface la surface du mirroir ( à coup de stencil buffer)
- faire un second rendu de la scène depuis cette nouvelle position de caméra. Là on peut s´y prendre de manières différentes, blending direct dans le backbuffer, rendu dans une texture et placage, etc.
dans un modeleur, vu que le rendu sera fait en raytracing, le mirroir est considéré comme n´importe quelle autre surface, il a juste un matériau tres réfléchissant. Ce sera le calcul des trajectoires des royons qui donneront l´image refletée.