ce que je veux dire, ce que si je ne me trompe pas, les . ASE contiennent les formes implicites des modeles de 3DSMax, et ces parametres de formes implicites il n´y a que le modeleur qui sache les relire car 1) le format n´est pas publique 2) l´interpretation est propre à l´implémentation interne. Comme ce qui t´interesse est certainement le modele polygonal, tu as tout interet à 1) utiliser un format connu ( d´où le . 3DS) 2) ecrire un plugin pour 3DSMax pour exporter dans ton format maison
pour les maps, le format final, c´est à toi de le définir. Quoique tu récupères depuis ton modeleur, il faudra que tu le passes à ta moulinette BSP/Octree/autre, et pondre en sortie ton format bien spécifique.