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Liste des sujets

un rpg en flash, besoin d'aide

luxregina
luxregina
Niveau 10
19 novembre 2004 à 18:53:49

par opposition, voici un RPG en isometrique Art based :
http://www.robtje.com/fk/index.php?function=showgame&id=193

Comme on peut le voir, il existe de nombreux problemes de Z-sorting . .. sans compter le player qui prends un gros hit de performances ( mais surtout parce que c´est du vectoriel . ..)

luxregina
luxregina
Niveau 10
19 novembre 2004 à 18:58:01

shurakano > tu as tout a fait raison . ..

Je me contentais juste de poster les " limites" de ce qui peut etre fait en " art-based" . ..

Je ne connais pas le degre de " qualite" qu´il cherche a obtenir . .. Two Kingdoms, c´est plus d´un an de travail . .. c´est clair que ce n´est pas 3 jours :)

Je suis un ardant defenseur de l´idee qu´un RPG de qualite peut etre realise completement en Flash :)

En ce qui concerne Dofus, c´est un peu different : d´abord c´est un produit " pro" avec une grosse equipe derriere, ensuite c´est un mix entre du tile based et de l´artbased - ca marche pour un jeu sans scrolling, mais si on rajoutait du scrolling dans leur jeu, il faudrait revoir tout le code derriere :) . .

shurakano
shurakano
Niveau 3
19 novembre 2004 à 19:01:30

je suis totalement d´accord avec toi, et l´histoire du player qui en prend un coup comme tu dis c´est LE gros problème de flash, alors effectivement le tiled based s´impose pour un jeu " évolué". Mais j´ai jamais testé cette technique, c´est vraiment chaud au début ?

shurakano
shurakano
Niveau 3
19 novembre 2004 à 19:07:54

à mon avis il doit pas viser un truc trop haut car l´action script ça a pas l´air son truc. Sinon je suis moi aussi un ardent defenseur de flash et de ses possibilités ^^ Dofus ouais c un travail de pro ( 3 ans je crois).

ps: t´as bien fais de poser les limites du truc, d´ailleurs c´est pas mes 4 morceaux de codes qui vont faire un miracle, y´a encore du boulot pour un résultat pas forcément garanti !

luxregina
luxregina
Niveau 10
19 novembre 2004 à 19:09:38

ben, tu as l´air d´avoir de bonnes bases en Actionscript, donc j´aurais tendance a te dire que c´est un coup de main a prendre . ..mais non, ce n´est pas trop complique . .. et, surtout, il existe toute une tripotee de tutoriaux et/ou opensources, qui si l´on est un peu malin, permettent de repondre a pas mal de problemes . ..

les classiques etant :
http://www.tonypa.pri.ee/tbw/index.html et
http://oos.moxiecode.com/#Tutorials

Le gros interet d´apprendre le tilebased est que tu te rapproche beaucoup plus des methodes de programmation classiques de n´importe quel jeu video . .. si ton moteur est bien fait, a la rigueur, n´importe quel bon codeur peut le traduire dans n´importe quel langage plus evolue ( je pense au C++ . ..) Art based et completement specifique a Flash, tiledBase est un concept present, et applicable, dans tous les langages

shurakano
shurakano
Niveau 3
19 novembre 2004 à 19:16:20

ok merci je vais aller voir ça, mais je suis pas une brute non plus en actionscript... mon domaine c´est plutôt la 3d ( donc rien à voir) mais faut s´intéresser à tout ! !!
en tout cas merci pour les infos ! ^^

luxregina
luxregina
Niveau 10
19 novembre 2004 à 19:19:22

T´inquiete, je ne suis pas une brute non plus en AS :) moi aussi, je suis graphiste . .. si j´arrive a comprendre, il n;y a pas de raison qu´un autre n´y arrive pas : il faut juste s´en donner le temps et les moyens :)

shurakano
shurakano
Niveau 3
19 novembre 2004 à 19:22:58

bien d´accord avec toi, un maître mot: la motivation !

^^

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