Bonjour a tous , j´aimerais obtenir quelques informations quant a la librairie de networking qui convient le mieu en c++ pour la creation d´un mmorpg.
Avant toutes choses ceci est un projet serieux ( vous devez l´entendre souvent celle la ; )) , en fait mon equipe de developpement et moi sommes étudiants ingenieurs et nous voulons developper un mmorpg en tant que projet. Les developpeurs ont pas mal d´experience ( 3 ans de c++ chacun environ).
Pour l´instant on developpe le moteur graphique ( une bonne partie de codée deja) et on commence a se poser des questions quant a la librairie la plus symathique a utiliser.
Quid de winsock ? directplay ? et les autres ?
On utilise directx 9 donc on pensais peut etre se servir de directplay pour la partie networking mais nous avons lu a differents endroits qu´en fait directplay est tres deconseillé , ne peut permettre un dialogue qu´avec 255 clients et devient lent des que plus de 10 joueurs sont connectés au server.
Alors voila , si vous avez des infos quelle qu´elles soient sur la programmation reseau en c++ , tout conseil avisé sera grandement apprecié ; )
Simon.