Ca chambre un peu trop la. Allez y doucement.
Ce jeune homme s´interresse a un sujet, autant bien le renseigner.
Ce que mes camarades ont certainement voulu te dire, c´est que faire un jeu c´est trés LONG et DIFFICILE. Donc une equipe d´amateur debutants ne peuvent pas faire un VRAI RTS.
Personnelement j´ai bossé sur " Conflict Zone". Ca a duré presque 3 ans je crois, pour 20 personnes.
Maintenant tu peux trés bien appliquer les principes d´un RTS dans un jeu beaucoup plus petit. Faire un jeu en 2D par exemple ( et non 3D), avec un contenu limité.
Pour un RTS, il existe beaucoup de problemes a resoudre, comme par exemple l´intelligence artificielle ( que doivent faire les unités dans chaque situation), les deplacement ( comment l´unité doit trouver son chemin alors qu´elle connait que son point d´arrivé) et tout le reste ( creation d´unités, gestion des ordres, combats, etc, etc . ..).
Il n´existe pas de programme tout fait pour creer des RTS.
Il existe cependant un " moteur de jeu" fait pour creer des RTS, c´est " STRATAGUS". Il faudra quand meme programmer pour faire ton jeu avec ca.
( le site est http://stratagus.sourceforge.net/ )
Dans le pire des cas, tu dois apprendre a programmer. Soit avec des langages simple comme le dark basic ou le blitz basic, soit avec un langage standard comme le C/C++ et une lib graphique simple comme SDL, Allegro ou Game Incubator ( personnelement c´est cette derniere que j´utilise).
( D´ailleurs sur le site du Game Incubator, il y a des exemples de jeu qui se rapproche de RTS . .. http://gi.kamron.net/frenfrench/Communaute/projects.php . .. les sources sont fournies).
N´oublies jamais : L´important c´est de proceder par etapes et de franchir que des petits paliers. Sinon jamais tu finira un jeu.